Hogyan töltsünk egy ló edzést hét parelli játékon keresztül

Természetes módszer a lovak tanítására Pat és Linda Parelli lovaglására az úgynevezett formájában "Hét játék" a további ló képzési programjának alapjául szolgál.Ezek a játékok olyan játékokon alapulnak, amelyekben a lovak egymás között játszanak. Az első három játék elsősorban a bizalom és a lovas vallomások kialakítására összpontosul.A fennmaradó négy játék célzott és erősíti az Ön és a ló közötti kapcsolatot. A Pate Parelli hét játékának részletes példáiért látogasson el a Www honlapjára.Parelliconnect.Com .Ehhez a cikkhez minden játékban megtartja a lovat az oka.

Lépések

  1. A cím címe A hét játék Parelli 1. lépés
egy. Barátságos játék. Ez a játék célja a ló bizalmának fejlesztése önmagában, körülvéve, benned, és mit tanít. Más szóval, szükség van arra, hogy a ló kezdett érezni teljesen kényelmes a jelenlétedben, és megengedte neki, hogy megérintse.
  • Kezdje azzal a ténnyel, hogy kényelmes lóállapot érjen el a jelenléted felé.Nagyon fontos, hogy ne felejtsük el az alapvető szabályokat. Ha a ló ellen van az érintésed, ne rohanjon. Használja ki a kötelet (vagy az úgynevezett "sárgarépa Hlystik" kötelet (ha van), ami valami átlagos a ostor és a mézeskalács között): Egy kicsit eltöltök a nyak, a hátsó csípő csípője, a lábak közelében és t.D. Csináld egy mérési következetes ritmusban. Ez a gyakorlat olyan ellenőrzés, amelyben a ló a ló kényelmesen átadja az érintését, és mi - nem.
  • A "Carrott Chlystik" fontos a Parelli módszer számára, különösen mind a hét játékban.Ő nem igazi ostor, és a kezed megnyúlását szolgálja.
  • Egy barátságos játékban használja a következő sémát: ritmus, relaxáció és visszavonulás. Ha a ló nem szeret valamit, vissza. Amikor a ló lehetővé teszi, hogy bárhol megérintse (kötél, sárgarépa hisztisztika, és végül, kéz), készen állsz arra, hogy menjen egy másik játékba.
  • A címet a Parelli hét játéka 2
    2. Dicky játék. Ez a játéknak van ilyen neve, mert megtanítja a lovat, hogy visszavonuljon a pontnyomásból (az érzésről). Ebben a játékban fontos elérni az előrehaladást, azaz a lónak kevésbé ösztönöznie kell, hogy kevésbé stimuláljon.
  • A jó kezdet az 1. zónán (orr) kezek elhelyezésére szolgál, és megpróbálja megragadni a ló visszavonulását. Lassan növelje a nyomást, amíg a ló visszavonul.
  • Ez a játék fontos. A fenti példában az első szakasz minimális nyomásnak minősül, amely valójában csak a kéz átfedése az orrra kerül. Ha a ló nem reagál, a második szakaszba egy kicsit nagy erőfeszítéssel jársz. Ha ez nem segít, akkor még nagyobb nyomással jár a harmadik szakaszba. Ha a ló nem reagál, és harmadszor, akkor menjen a negyedik szakaszba (és így tovább, mennyit kell kényszerítenie a lovat mozgatni). A ló nem veri vagy megüt. A következő szakaszra való áttérés csak a nyomás fokozatos növekedését jelenti. Amint a ló reagál, azonnal hagyja abba, hogy nyomja meg.
  • Idővel a ló edzés ideje alatt a gyakorlat és a folyamatos ismétlése kisebb és kevesebb szakaszra van szükség a kívánt reakció megnyilvánulásához. A nyomás eltávolításának pillanata olyan, mint egy barátságos játék: "Te tetted, amire szükségem van, így eltávolítom a nyomást".
  • Ez a játék nemcsak a ló orrára utal. Használja ugyanazt a fázisú módszert az oldalakhoz, hogy felemelje a lábakat, forgassa el a fejét, és így tovább.
  • A kép címe A hét játék Parelli 3. lépés
    3. Útmutató játék. Míg a Dicky játék fázisú nyomáson alapul, a vezető játék a ritmikus "jelzés" nyomáson van társítva. Útmutató játék egy farkas játék logikus folytatása.
  • Használja ugyanazt a négy lépést, de ezúttal a kézi nyomás helyett, használja a "Carrot Whip" -t, és megérinti őket. Az első szakasz nagyon könnyű ritmikus tapintást jelent, a második egy kicsit erősebb csapás, és így tovább. Ugyanakkor ugyanazt a ritmust kell fenntartani az egész folyamat során. A megérintés sebessége és ritmusa nem változik, csak a kísérő erőfeszítés változik.
  • A játék használható a ló kiképzésére, hogy visszavonuljon hátra, visszaküldje és hasonlítson. Amint fentebb említettük, részletesebb tájékoztatás és demonstrációs példák az összes játékkal közvetlenül a Pate Parelli-ről, látogasson el a weboldalára Parelliconnect.Com.
  • A kép címe A hét játék Parelli 4. lépés
    4. Yo-yo játék.Könnyű megérteni a játék jelentését a nevétől. A négy szakasz kihasználása, a ló visszavonulása a szükséges távolságon, majd saját visszavonulási mozgást, kérje vissza a lovat. Mint Pat: "Minél jobb a ló visszavonulása, annál jobb mindent másnak".
  • A ló visszavonásához használja a négy lépést.Az első szakasz nagyon kicsi mozgást jelent az Ön részéről (csak ujjal van vonatkozik), a második valamivel több, és így tovább. A szakaszváltozás egyidejűleg adja meg az arcot szigorúbb megjelenést, és használja a test domináns pózát. Amikor vissza kell hívnod egy lovat magadra, tedd az okait, és készítsen egy barátságos arckifejezést. A testbeszéd nagyon fontos minden Parelli játékban, de a Yo-Yo játékban - különösen.
  • A cím címe A Parelli hét játéka 5. lépés
    öt. Utazó játék. Fontos megérteni a különbséget a körkörös játék és a ló következtetése között a vezetéken. Egy körbejáró játékban, a lépés, a sebesség, az irányok és a fókusz kiválasztásának felelőssége maga a lóra fekszik. Ez nem értelmetlen meredek, a lónak továbbra is hangolnia kell a csapatainak elfogadásához. Ugyanakkor három részét kell kifejlesztenie a körkörös játék: küldés, engedélyezés és visszatérés.
  • Az üzenet pontosan azt jelenti, hogy mit jelent ez a szó: A lovat a dedikált kör kerületére küldi. Ahhoz, hogy az ígéret, álljon fel és leregyen a lovat magamtól a kötél teljes hosszához.Ezután húzza előre a lovat, hogy elkezd sétálni, tartva a kötelet elég feszült. Míg a ló egy körben mozog, megőrzi a semlegességet (lásd egy irányba, ne kövesse a lovat a szemével, és ne irányítsa). Míg a ló továbbra is úton marad, nem zavarja.Ez az engedélyesség.
  • Amikor vissza akarsz hívni egy lovat magadba, használja ugyanazt a testbeszédet, amelyet egy lovat adott a játékban Yo-yo.
  • Gyakoroljon egy kör alakú játékot mindkét irányban egy másik kötélhosszon és különböző sebességgel (lépés, Lynx).
  • A kép címe A hét játék Parelli 6. lépés
    6. Csekezés.A játék hatékony elindításához egy lófejet kell tenned egy falra vagy akadályra. A Ritmikus nyomás "Sárgarépa Hlystics" (érintés nélkül, de csak a lovak és kötelek, a ló közelében, lépj a ló felé, ami merőleges marad a gátra. Nem vezet azonnal a tökéletes oldali mozgalomhoz, de váltakozó tüntetők és visszavonulások lehetővé teszik, hogy elkerülje a kívánt eredmény elérésének módját.
  • Ha aggódsz, hogy a ló testre szabhatja ezt a játékot rossz úton, tegyen egy pár panel a hordozható kerítés mögött a ló mögött, és sétáljon a másik oldalon, miután a kezét folytatta a "Carrot Whip" -t hogy a hátsó lóra nyomást gyakoroljon.
  • A kép címe A hét játék Parelli 7. lépés
    7. Mellékellenes játék.Ez a játék egy lovat tanít két tárgy között. Először is, ezeknek az objektumoknak viszonylag messze kell lenniük egymástól, hogy a ló bármilyen probléma nélkül mehetne közöttük. Például játszani egy kör alakú játékot, amely egy kicsit közelebb van a szokásosnál a falhoz vagy az akadályhoz, és használjon rövidebb kötelet.Ha elhagyja egymást és akadályt 3-4,5 m távolságra, és ösztönözze a lovat, hogy átmegy, akkor elkezdi játszani az ellenkező játékot.
  • Hasonló a fázisú megközelítéshez, annál több (és hatékonyabban) fog játszani ezt a játékot, annál kényelmesebb a ló érezni fog egy egyre szűk helyen. Ne feledje az alapokat. Ha a ló egy 4,5 méteres nyílásban történik, de nem egy 3 méteres, ne erőltesse. Visszavonul, térjen vissza 4,5 m-re, vagy akár 6 m-re, és lassan indítsa újra a távolságot.
  • A kép címe A hét játék Parelli 8. lépés
    nyolc. Az a tény, hogy kezelni fogja az összes játékot, nem jelenti azt, hogy befejezték őket. Le kell játszanod őket, vagy legalábbis egy kicsit emlékszel rájuk minden alkalommal, amikor egy ló közelében van, függetlenül a lovaglás szintjétől. Ennek eredményeképpen erősödik a lóval való kapcsolatod. Ismét részletesebb információkat a weboldalon található játékokról a Parelliconnect oldalon találhatók.Com
  • Tippek

    • Ne feledje, hogy az összes dolgot, amit csinálsz, szintén meg kell tenni, és a "Carrot Whims" segítségével, hogy bemutassa a lovakat, hogy ez nem ostor, hanem csak a kezed folytatása.
    • Ne indítsa el a játékokat, majd dobja őket. A végéig egészen meg kell mennie. Nem fogsz megbánni, ha mindent jól csinálsz.
    • Minden lecke pozitív megjegyzést kell végeznie egy kis nyaralással a rendes játékokon.
    • Ne feledje, hogy a ló mindenkinek próbálkozik, ezért dicsérni kell, még akkor is, ha a tervezett legalább egy kis része van.
    • Jobb, ha gyakrabban használunk rövid órákat, mint ritka és hosszú. Zavarhatják Önt és a lóját.
    • Nem rossz, hogy ismerje meg a ló előtörténelmét (függetlenül attól, hogy ezt vagy egy másik módszert tanították-e, megsértették őket).
    • Ne feledje, hogy mindez sok időt vesz igénybe, és megköveteli a szakembereket, a ló nem fog működni az első alkalommal.
    • Különböző lovak tanulnak másképp. Ez a cikk az átlagos lovak csoportra alkalmazható.
    • Ne próbálja meg a lovat csinálni, amit nem akar. Ez befolyásolja a bizalmat. Ha a ló azért van, mert valami kellemetlen érzés, beszélj vele, hagyja, hogy minden rendben lesz. Azonban semmilyen módon nem kell dicsérni egy lovat rossz viselkedés vagy félelem. Megtaníthatja a lovat, hogy attól függően, hogy magabiztosan viselkedjen.

    Figyelmeztetések

    • Soha ne verte meg a lovat, és ne kiabáljon rá. Ez csak az irritációját okozhatja, és súlyosbítja a helyzetet. Nyugodt maradni.
    • Ha a ló sértődött, legyen óvatos. Ezek a lovak nem szeretik lengő kezet, ütések, kötelek, így próbálja meg nagyon ragaszkodó és nagyon türelmes velük.
    • Az egyéni eredmények nagyon változhatnak, és ez a cikk csak általános útmutatás. Szinte semmi a képzési lovaknak nem lehet mereven rögzített szabályok.
    • Még akkor is, ha a legrosszabb leckét egy lóval töltötte, pozitív megjegyzéssel fejezze be. Nem akarod, hogy az utolsó dolog emlékezzen a lóra. Meg kell tisztítania, játsszával vele, kezelje vagy jóváhagyta.
    • Ha a ló rossz hangulatban van, ne indítsa el a leckét. Ez nem fog működni belőle. Csak próbálj meg barátságos játékot játszani simogatással, és használja a kapcsolatok megerősítésére.
    • Néhány lovat keményen kell dolgoznia az ilyen tanulás során.
    • Ha ideges vagy, a ló érez. Megállítás. Ilyen hangulatban nem fog elérni. Pihenjen 10-15 perc, pihenjen, és csak akkor indítsa újra.
    Hasonló publikációk