Hogyan töltsünk egy ló edzést hét parelli játékon keresztül
Természetes módszer a lovak tanítására Pat és Linda Parelli lovaglására az úgynevezett formájában "Hét játék" a további ló képzési programjának alapjául szolgál.Ezek a játékok olyan játékokon alapulnak, amelyekben a lovak egymás között játszanak. Az első három játék elsősorban a bizalom és a lovas vallomások kialakítására összpontosul.A fennmaradó négy játék célzott és erősíti az Ön és a ló közötti kapcsolatot. A Pate Parelli hét játékának részletes példáiért látogasson el a Www honlapjára.Parelliconnect.Com .Ehhez a cikkhez minden játékban megtartja a lovat az oka.
Lépések
egy. Barátságos játék. Ez a játék célja a ló bizalmának fejlesztése önmagában, körülvéve, benned, és mit tanít. Más szóval, szükség van arra, hogy a ló kezdett érezni teljesen kényelmes a jelenlétedben, és megengedte neki, hogy megérintse.
- Kezdje azzal a ténnyel, hogy kényelmes lóállapot érjen el a jelenléted felé.Nagyon fontos, hogy ne felejtsük el az alapvető szabályokat. Ha a ló ellen van az érintésed, ne rohanjon. Használja ki a kötelet (vagy az úgynevezett "sárgarépa Hlystik" kötelet (ha van), ami valami átlagos a ostor és a mézeskalács között): Egy kicsit eltöltök a nyak, a hátsó csípő csípője, a lábak közelében és t.D. Csináld egy mérési következetes ritmusban. Ez a gyakorlat olyan ellenőrzés, amelyben a ló a ló kényelmesen átadja az érintését, és mi - nem.
- A "Carrott Chlystik" fontos a Parelli módszer számára, különösen mind a hét játékban.Ő nem igazi ostor, és a kezed megnyúlását szolgálja.
- Egy barátságos játékban használja a következő sémát: ritmus, relaxáció és visszavonulás. Ha a ló nem szeret valamit, vissza. Amikor a ló lehetővé teszi, hogy bárhol megérintse (kötél, sárgarépa hisztisztika, és végül, kéz), készen állsz arra, hogy menjen egy másik játékba.

2. Dicky játék. Ez a játéknak van ilyen neve, mert megtanítja a lovat, hogy visszavonuljon a pontnyomásból (az érzésről). Ebben a játékban fontos elérni az előrehaladást, azaz a lónak kevésbé ösztönöznie kell, hogy kevésbé stimuláljon.

3. Útmutató játék. Míg a Dicky játék fázisú nyomáson alapul, a vezető játék a ritmikus "jelzés" nyomáson van társítva. Útmutató játék egy farkas játék logikus folytatása.

4. Yo-yo játék.Könnyű megérteni a játék jelentését a nevétől. A négy szakasz kihasználása, a ló visszavonulása a szükséges távolságon, majd saját visszavonulási mozgást, kérje vissza a lovat. Mint Pat: "Minél jobb a ló visszavonulása, annál jobb mindent másnak".

öt. Utazó játék. Fontos megérteni a különbséget a körkörös játék és a ló következtetése között a vezetéken. Egy körbejáró játékban, a lépés, a sebesség, az irányok és a fókusz kiválasztásának felelőssége maga a lóra fekszik. Ez nem értelmetlen meredek, a lónak továbbra is hangolnia kell a csapatainak elfogadásához. Ugyanakkor három részét kell kifejlesztenie a körkörös játék: küldés, engedélyezés és visszatérés.

6. Csekezés.A játék hatékony elindításához egy lófejet kell tenned egy falra vagy akadályra. A Ritmikus nyomás "Sárgarépa Hlystics" (érintés nélkül, de csak a lovak és kötelek, a ló közelében, lépj a ló felé, ami merőleges marad a gátra. Nem vezet azonnal a tökéletes oldali mozgalomhoz, de váltakozó tüntetők és visszavonulások lehetővé teszik, hogy elkerülje a kívánt eredmény elérésének módját.

7. Mellékellenes játék.Ez a játék egy lovat tanít két tárgy között. Először is, ezeknek az objektumoknak viszonylag messze kell lenniük egymástól, hogy a ló bármilyen probléma nélkül mehetne közöttük. Például játszani egy kör alakú játékot, amely egy kicsit közelebb van a szokásosnál a falhoz vagy az akadályhoz, és használjon rövidebb kötelet.Ha elhagyja egymást és akadályt 3-4,5 m távolságra, és ösztönözze a lovat, hogy átmegy, akkor elkezdi játszani az ellenkező játékot.

nyolc. Az a tény, hogy kezelni fogja az összes játékot, nem jelenti azt, hogy befejezték őket. Le kell játszanod őket, vagy legalábbis egy kicsit emlékszel rájuk minden alkalommal, amikor egy ló közelében van, függetlenül a lovaglás szintjétől. Ennek eredményeképpen erősödik a lóval való kapcsolatod. Ismét részletesebb információkat a weboldalon található játékokról a Parelliconnect oldalon találhatók.Com
Tippek
- Ne feledje, hogy az összes dolgot, amit csinálsz, szintén meg kell tenni, és a "Carrot Whims" segítségével, hogy bemutassa a lovakat, hogy ez nem ostor, hanem csak a kezed folytatása.
- Ne indítsa el a játékokat, majd dobja őket. A végéig egészen meg kell mennie. Nem fogsz megbánni, ha mindent jól csinálsz.
- Minden lecke pozitív megjegyzést kell végeznie egy kis nyaralással a rendes játékokon.
- Ne feledje, hogy a ló mindenkinek próbálkozik, ezért dicsérni kell, még akkor is, ha a tervezett legalább egy kis része van.
- Jobb, ha gyakrabban használunk rövid órákat, mint ritka és hosszú. Zavarhatják Önt és a lóját.
- Nem rossz, hogy ismerje meg a ló előtörténelmét (függetlenül attól, hogy ezt vagy egy másik módszert tanították-e, megsértették őket).
- Ne feledje, hogy mindez sok időt vesz igénybe, és megköveteli a szakembereket, a ló nem fog működni az első alkalommal.
- Különböző lovak tanulnak másképp. Ez a cikk az átlagos lovak csoportra alkalmazható.
- Ne próbálja meg a lovat csinálni, amit nem akar. Ez befolyásolja a bizalmat. Ha a ló azért van, mert valami kellemetlen érzés, beszélj vele, hagyja, hogy minden rendben lesz. Azonban semmilyen módon nem kell dicsérni egy lovat rossz viselkedés vagy félelem. Megtaníthatja a lovat, hogy attól függően, hogy magabiztosan viselkedjen.
Figyelmeztetések
- Soha ne verte meg a lovat, és ne kiabáljon rá. Ez csak az irritációját okozhatja, és súlyosbítja a helyzetet. Nyugodt maradni.
- Ha a ló sértődött, legyen óvatos. Ezek a lovak nem szeretik lengő kezet, ütések, kötelek, így próbálja meg nagyon ragaszkodó és nagyon türelmes velük.
- Az egyéni eredmények nagyon változhatnak, és ez a cikk csak általános útmutatás. Szinte semmi a képzési lovaknak nem lehet mereven rögzített szabályok.
- Még akkor is, ha a legrosszabb leckét egy lóval töltötte, pozitív megjegyzéssel fejezze be. Nem akarod, hogy az utolsó dolog emlékezzen a lóra. Meg kell tisztítania, játsszával vele, kezelje vagy jóváhagyta.
- Ha a ló rossz hangulatban van, ne indítsa el a leckét. Ez nem fog működni belőle. Csak próbálj meg barátságos játékot játszani simogatással, és használja a kapcsolatok megerősítésére.
- Néhány lovat keményen kell dolgoznia az ilyen tanulás során.
- Ha ideges vagy, a ló érez. Megállítás. Ilyen hangulatban nem fog elérni. Pihenjen 10-15 perc, pihenjen, és csak akkor indítsa újra.