Hogyan kell venni egy egyszarvú a családban a sims 3 háziállat (pc)
Az Unicorns különleges állatok, amelyeket csak a PC / Mac verziókban adtak hozzá. Van egy 10 szintű futó készségük és ugrik (ha elvitte őket a családba, ne rekonstruáld őket, amíg felnőnek) és sok más képesség, amelyet a simima akarat használnak. Ők: Teleport, szentelendő az állatvilág, átok állatvilág, szentség / átok növények és Sims vagy Háziállatok, könnyű és tűzoltó tűz. 60 pontot varázsolnak. Mindegyik képes több ilyen pontot költeni. Ha a pontok felfelé futnak, az Unicorn megkapja a "Power Shorted" állapotát, és ha nincs szemüveg, az üzenet "áramkimaradás" -ra változik. "Finomítani", hagyja, hogy az egyszarvú, hogy beszéljen, egyszarvú. Lazít.
Lépések
1. módszer 3:
Az egyszarvú család elfogadásaegy. Keressen három háziállatot, nagynak kell lenniük (ló, egyszarvú, macska vagy kutya), mert kis háziállatok (teknősök, halak, madarak, gyíkok, kígyók vagy rágcsálók) nem vesznek figyelembe.

2. Az Unicorns csak reggel 8 és 5 között jelenik meg, így minden este menj a térképmódba, és ugyanakkor a halak vagy a tudományos központ (fahéjas vízesések vagy vízkezelés) mögött 8 órától 5 óráig.

3. Továbbra is csináld, amíg a fényes felhő a halászhely felett van kialakítva. Alatt egyszarvú.

4. Támogassa a legmagasabb szintű háziállatokkal való kapcsolatot, kommunikáljon az Unicorn-szel, és vegye be a családba, amikor megjelenik ez a lehetőség. Az örökbefogadás a családban szürke lesz, ha már rendelkezik maximális számú háziállat (maximális szám - 6). Kattintson erre az opcióra, és el fogja fogadni az ajánlatot: "Bizonyítottod, hogy minden állatnak barátod vagy, és követem, bárhová is mondod."
3. módszer 3:
Használjon csalókat, hogy egyszarvúegy. Keresse meg a felhőt.

2. Egyidejűleg nyomja meg a Ctrl Shift C gombot. Felülről megjelenik. Adja meg a TestingCheatSenabled True parancsot.

3. Kattintson az Unicornra a hajó kulcsával. Kattints az Unicornra, hogy hozzáadja a családhoz. Az Unicorn most a tiéd, és utódokat adhat.
3. módszer 3:
Egy ló átalakítása egyszarvúbanegy. Vásároljon egy lovat.

2. Hagyja, hogy a sim a horgászhelyre menjen egy lóval.

3. Nézz körül, és nézd meg, hogy nincs vad ló. Ha nem, akkor nem fog működni.

4. Készítsen egy vad lovat, amíg már nem fél téged.

öt. Mozgassa a vadon élő lovat, és a megszorított ló annyira közel van, hogy a nyakuk ragasztottnak tűnik.

6. Menjen Simim profiljához (a sim, aki halat ment). Kattintson a két ló bőrei között.

7. Várjon, amíg az ablak megjelenik a képernyő jobb felső sarkában. Ez megmutatja egy kutyát és egy macskát egy kék mezőben, szöveggel.

nyolc. Írja be az Unicorn mezőt.

kilenc. A tiéd "hét" A ló be kell fordulnia "hét" Egyszarvú.
Tippek
- Ha törli a mudlet "Power Shorty" a Chita TestingCheatsenabled True segítségével, az Unicorn erejét örökre törölni kell!
- Amikor az egyszarvú italok, eszik vagy rágók, a szivárvány a szarvaiból nő. A gyapjú ragyog, és keményebben ragyog a sötétben.
- Az Unicorns nem fog elfutni tőled, mint közönséges vad lovak. Ahhoz, hogy egy egyszarvú a családban, nem kell egy lovas készség 8, mint a vad lovak esetében.
- Az Unicorns a leggyorsabb lények, azt jelenti, hogy mindig ugrik (szinte mindig).
- A természetben csak szürke, fekete-fehér egyszarvúak vannak. A szarvak ugyanolyan színűek, mint a bőr. Megkülönböztetheti a férfit és a nőt, mert a férfiaknak van szakálla és farokja, mint egy oroszlán - elfogadva egy egyszarvú a családban, megváltoztathatja, hogy van-e oroszlánfarkú és szakálla, vagy sem, a szarvak színe és más rendes dolgokat a nyeregszerkesztő módban. Amikor még mindig állnak, a bal lábuk (ha megnézed az elülső) egy kis bokor, amely hajlik a szélben. A férfiak egyszarvúak találkoznak, mint egy nőstények.
- A Nipis (nem székek) nem kaphatnak egyszarvúakat a családban, így lesz az egyetlen, aki saját mágikus kisállat lesz!
- A Sim-Child egyszarvú egyszarvú a családban (de nem tud lovagolni, a gyerekek nem lovagolhatnak lovakat).
- Ugyanaz az egyszarvú marad a városban, amíg el nem veszi a családba.
- Az Unicorns elkezdi a játékot 1-3 tulajdonsággal (ha megkapják), amelyek közül az egyik mindig "bátor".
- Vigyázzon az egyszarvúra, mint bármely más lóért.
- A képességek, a szemük, a szemük és a kürt ragyogása: gyújtás = narancs, átok = piros, oltás = kék, teleportáció = fehér / zöld, szentelés = zöld / fehér.