Hogyan kell felhívni és közzétenni manga-t
Manga japán képregény. Ezek különböznek az amerikai stílusától, amely magában foglalja a nagy és kifejező szemét. De a Manga létrehozása olyan művészet, amely időt és kreatív képességeket igényel. Ez egy cikk arról, hogyan jön létre Manga.
Lépések
egy. Fedezze fel a meglévő mangát. Ismerje meg a különböző stílusokat, például a Seine és a Sedze-t, és a köztük lévő különbségekről. Megérteni az alkalmazott technikákat.

2. Megtanulják rajzolni. Manga elmondja a történeteket, és a történeted nem fog tudni senkit, ha az összes karakter úgy néz ki, mint egy gyermek festette őket. A manga stílusok ismerete, az egyéni stílus fejlesztése, ahelyett, hogy már meglévő. Ha nem tudod, hogyan kell felhívni, akkor keresse meg a művészt, de ebben az esetben kiváló forgatókönyvírónak kell lenned, hogy egy jó művész dolgozzon veled.

3. Írjon egy parancsfájlt. Mint minden típusú történet, először is jól kell gondolkodnod. Döntse el, hogy pontosan mit fog történni a történetedben. Képzeld el, hogy a fejedben, mintha egy film vagy anime lenne, mielőtt elkezdené írni egy forgatókönyvet. Ha a művészkel dolgozik, meg kell adnia a pontos és fényes leírását, hogy mi történik, vagy az alapvető történet, hogy jobban tudja megérteni a forgatókönyvet.

4. Ismerje meg, amit a manga áll. A forgatókönyv írása közben pontosan tudnia kell, hogy a manga hogyan fog kinézni. Ha nem, akkor készítsen vázlatokat panelek és vázlat karakterek papíron. Ha dolgozol a művészrel, kérdezd meg, ha meg akarja csinálni, vagy jobban csinálja. Mivel ebben a szakaszban nem érinti a részleteket, nem számít, hogy a művész nem érti, hogy a szkript lényegét, vagy sem, még mindig van ideje, hogy javítsa meg, mielőtt komoly hibákat okozna. Addig, amíg a felhők hozzáadása szöveggel.

öt. Vegyük a részleteket. Gondolkodj a karakterek, fordítsa el alapvető ötletét a műalkotásba. Ha van művészed, adja meg ezt a színpadot, hogy tegye őket. Még mindig nem az ideje a felhőkre a szöveggel.

6. Szkennelési oldalak.

7. Egy grafikus szerkesztő segítségével, mint az Adobe Photoshop vagy a Gimp, vegye fel a vázlatokat, hogy úgy nézzenek ki, mint szakmailag. A grafikus tabletta ebben a nagyon sokkal segít abban, hogy nem rosszabb a ceruza pontosságához. Ismét, hagyja, hogy ez a színpad veszi a művészt, ha legalább néhány tapasztalata van.

nyolc. Ha szeretné, hozzáadja a színeket és az árnyékokat. Ha egy héten belül nagy mennyiségű munkát kíván végrehajtani, akkor valószínűleg nem akarsz dolgozni a festéssel, de a manga, egy kiadásra korlátozva, vagy egy kis grafikus romantika jobb lesz a színben.

kilenc. Adjon hozzá felhőket szöveges és hanghatásokkal egy grafikus szerkesztőben. Ne tegye túlságosan. Ne festse a felhőket a szöveggel, és kerülje a hatások hatásait. Ha a művészrel dolgozik, akkor felajánlhatja neki, hogy bonyolultabb hatást gyakoroljon, de a felhők hozzáadásával a szöveggel minden más megbirkózhat.

10. Próbálja meg a munkájának közzétételét az alábbi módok valamelyikében:
Tippek
- A telek elgondolása a műfajral dönt. Megérteni, hogy a közönség számít. Ha például a tizenéves fiúk közönségének kiszámításával írja, akkor a lehető legnagyobb mértékben hozzá kell adnia a telken, és "menő" karakterek, de ha írsz a tizenéves lányokra, akkor valami békés és aranyosra kell összpontosítania. Ne korlátozza magát a műfaj sztereotípiával, de vigyázzon velük. A romantikus telek idegenek értelmetlen megjelenése furcsa lesz, de ha egy olyan manga-ról beszélünk, mint Kashimashi, ahol a cselekmény része, akkor nincsenek akadályok.
- Kreatívan és kompetensen jön létre a nagy és másodlagos karakterek hozzáadásának folyamatához. Varjú a cselekmény karaktereiben, de új, csak akkor, ha nélkülük a telek nem lesz képes. Például a főszereplő családja nélkül.
- Nem lesz képes munkakereskedni Japánban, csak azért, mert manga leszel. De ha az életkor 18-25 év, akkor kap egy Working Holiday vízummal, ami lehetővé teszi, hogy munkáját Japánban egy évre, és ha sikerül találni egy kiadó ez idő alatt, akkor is gondoskodik a munkavállalási vízumot. Ha a korod túlmutat a megengedetten, akkor a kapcsolatokon keresztül kell cselekednie.
- Nem kell festeni az összes manga, elég és az első néhány oldal, a többi elhagyja a fekete-fehér. A legtöbb esetben pontosan ez az, amit csinálnak.
- Ügyeljen arra, hogy meghatározza a manga korosztályát, különben a gyerekek elérhetik azokat a tényt, hogy teljesen nem számítanak ki őket.
- Ismeri a korlátokat. Ne nyúljon túl sokat, különben gyorsan ugrálhatnak (hacsak nem adsz harci jeleneteket). Ne tegyen túl hosszú párbeszédet, így a történet még gyorsabban unatkozik.
- Próbálj meg közzétenni valamit az Ön országában. Ellenkező esetben valószínűleg nem kap támogatást a japán kiadóktól.
Figyelmeztetések
- Az első helyen a történet. Manga, amelyben a kép minősége első helyen van, szinte garantált fenyegető kudarc.
- Próbáld meg, hogy ne változtassa meg a rajzot a rajz folyamatának megkezdése után, különösen, ha a művészkel dolgozik.
- Ha a munkád nem fogadható el, akkor ez nem a vége. Tudja meg, mi a probléma, javítsa ki és próbálja újra.
- Készüljön fel arra a tényre, hogy kapsz egy kis pénzt. Ha még nem jelent meg hetente, akkor évente egyszer vagy kétszer fizetsz. Ha van családod, akkor vegyen részt egy manga-ban a szabadidőben a fő munkából, vagy a partnere készen áll a munkára.
Amire szükséged van
- Lookup Paper (speciális papír, amely alkalmas a képregény létrehozására)
- Radír
- Ceruza
- Vonalzó
- Számítógép
- Scanner
- Grafikus szerkesztő
- Nem feltétlenül - grafikus tabletta (ha sokat szeretne dolgozni a számítógépen)
- Nem feltétlenül - a zene (jó háttér elküldi a kreatív gondolatokat a megfelelő pályán)
- Nem feltétlenül - iránytű (körök rajzolásához)
- Nem feltétlenül - egy sor stencil (bizonyos méretű formák rajzolása)