Hogyan nyerhetjük meg a játékot 2048

2048 - Ez egy nagyon izgalmas játék, amely számítógépek és mobileszközök számára elérhető. A szabályok rendkívül egyszerűek, de hihetetlenül nehéz nyerni. A régi játékkonzolok régi modelljein is elérhető. Tud Játssz online, és töltse le a játékot platformokra iOS vagy Android.

Lépések

2. rész: 2:
Általános utasítások és tippek
  1. Kép címe Beat 2048 1. lépés
egy. Fedezze fel a szabályokat. Biztosan már 2048-ban játszottál, de csak abban az esetben, ha emlékeztetünk a szabályokra. Ezek a szabályok vonatkoznak Eredeti játék, De sok paródiája van, hamis és egyenletes Előfeszítők Egy másik játék mechanikával.
  • Nézze meg az ujját a képernyőn, lefelé, balra vagy jobbra, hogy az összes csempét a megfelelő irányba mozgassa. Mindegyik csempe a kiválasztott oldalon eltolódik, amíg a lejátszási mező vagy más csempe szélére kerül (használd a számítógépen lévő nyílgombokat).
  • A szabad cellában minden egyes művelet után egy új csempe jelenik meg a 2. vagy 4. számmal (egy szám vagy oszlop megfelel az utolsó mozgott csempe).
  • A kép címe Beat 2048 2. lépés
    2. Próbálja meg létrehozni egy csempe 2048. Ha két olyan csempe, amely ugyanazokkal a számokkal ütközik egymáshoz, akkor egy olyan csempe-ba van, amely megfelel a csempe mennyiségének. Például két, a 2. számú csempe egy 4-es számú csempe van. Cél - hozzon létre egy csempe egy 2048-as számmal.
  • Kép címe Beat 2048 3. lépés
    3. Szünetet tartson, és nézz körül. Könnyen összpontosítani a játékra, és arra törekszenek, hogy gyorsan mozogjanak. Ha nyerni akarsz, akkor ellenálljon egy ilyen gátlást, és átgondolt lépést tesz. Gondoljuk, hogy a mező a következő előrehaladás után fog megjelenni, vagy legalábbis mi történik a legfontosabb csempével.
  • A kép címe Beat 2048 4. lépés
    4. Összpontosítson egy sarokra. A közös stratégia egy olyan csempe összeszerelése, amely nagyszámú egy sarokban van. Válasszon bármilyen szöget, és ne térjen vissza a döntésedről a játékról.
  • Az ilyen taktikák a legjobbak, ha a szög egy olyan szám része, amelyet folyamatosan kitölti a csempét. Ez lehetővé teszi, hogy a csempe balról jobbra mozgassa, és ugyanakkor ne tegye a csempe nagy számmal.
  • A kép címe 2048 5. lépés
    öt. Használja azt a képességet, hogy egyszerre több csempét kombináljon. Ha számos azonos csempe van a területen, általában ajánlott ötvözni őket, és ingyenes egy további helyet a játékmezőn.
  • Kép címe Beat 2048 6. lépés
    6. Váltakozva mozgatja a mozgást felfelé és jobbra. A közös taktika szerint felváltva kell elvégezni és jobbra, amíg csak rögzített csempe marad. Ezt követően csúsztassa el a csempét balra, majd térjen vissza a mozgáshoz és jobbra. Nem garantálja Önt egy győzelem - valójában, ilyen taktikával, a győzelem valószínűtlen. Mindazonáltal ez a módszer lehetővé teszi, hogy nagyszámú pontot szerezzen, és gyorsan megverte az előző rekordot.
  • 2. rész: 2:
    Lépésről lépésre vonatkozó stratégia
    1. Image Beat 2048 7. lépés
    egy. Készítsen balra és jobbra többször (opcionális). Indítsa el az új játékot, amely után gyorsan törölje a bal és a jobb oldalt. Folytassa mindaddig, amíg néhány sor 2, 4 és 8 számmal van kialakítva. Ez nem feltétlenül a győzelem, de lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy jó kiindulási pozíciót, hogy gyorsan megkapja az első csempét nagy számokkal.
  • Kép címe Beat 2048 8. lépés
    2. Felhalmozódik a csempék nagyszámú sarokban. Kombinálja a csempét egy kis névértékű 16 és 32, és mozgassa a sarkot. Ennek a módszernek a célja, hogy a csempe egy helyen, amennyire csak lehetséges, és fokozatosan növelje numerikus értékét.
  • Egy ilyen stratégiát a játékban használták, amikor a győzelmi sebességű világrekordot 2048-ban hozták létre: 1 és 34 másodpercet tartott.
  • Kép címe Beat 2048 9. lépés
    3. Hagyjon egy sorozatot a legnagyobb csempézett kitöltött. Például, ha a legnagyobb csempe a jobb felső sarokban van, töltse ki az egész felső sort. Váltakozva a csempéket két irányba a sarokba (ebben a példában "fel" és "jobbra"). Amikor egy sor kitöltött, kezdje el mozgatni a csempét balra és jobbra a saját vágya a legnagyobb sarokcserép ellen.
  • Kövesse és töltse ki az összes kiadott cellát a szögletes csempe elmozdulása nélkül.
  • Kép címe Beat 2048 10. lépés
    4. Fókuszáljon a csempék kombinálására egy kis számmal. A játék jelentős része sokkal fontosabb ahhoz, hogy a csempéket 8, 16 és 32-es értékekkel hozzák létre, mint egy csempe nagyobb számmal. Ideális esetben ezeket a közepes méretű burkolókat a kiválasztott szög mellett kell összegyűjteni. Annyira könnyebb létrehozni a láncreakciókat több kombinációból, amely lehetővé teszi, hogy többet érjen el, mint egy nagy számú csempe létrehozása.
  • A kép címe Beat 2048 11. lépés
    öt. Manőver a kis rögzített csempe körül. Gyakran előfordul, hogy az események nem alakulnak ideális forgatókönyv és csempék olyan számokkal, mint a 2 vagy 4 szám, hogy immobilely a csempék, mint a 256 és 64 vagy más kényelmetlen pozíciók között. Ezen a ponton szüneteltetni és gondosan gondolkodni a következő műveletekre, hogy szabadon engedje a sekély csempe-t. Ehhez különböző taktikákat használhat:
  • Válassza ki a rögzített csempe melletti csempe, és jöjjön létre, hogyan kell csatlakoztatni a másikra. Ha ez egy nagy csempe, akkor szükség lehet több mozdulatra. Ha két csempe van, ugyanolyan számokkal, amelyek közel vannak a közelben, mozduljunk el oly módon, hogy mozgassa a szükséges csempe.
  • Próbáljon meg egy sekély rögzített csempe sorban létrehozni egy rést, majd mozduljon balra és jobbra, amíg kiderül, hogy csempézi, amellyel kombinálhatsz. Általában nehéz a kitöltött területen.
  • Kép Beat 2048 12. lépés
    6. Szükség esetén töltse át a szögletes csempe, és tegye vissza az előző helyzetbe. Majdnem minden játékban a pillanat akkor fordul elő, amikor meg kell mozgatnia a szögletes csempe. Meg kell nézni és kiválasztani a legelőnyösebb irányt. Készítsen ilyen mozgást, és azonnal visszaadja a legnagyobb csempe a szögben.
  • A játék néhány hamis verziójában mozoghat, ami nem vezet semmit, de egy véletlenszerű új csempe még mindig jelenik meg. Ebben az esetben elméletileg soha nem kell mozgatni a szögletes csempe, de még mindig jobb, ha ezt a mozgást, ha a képernyő túlcsordulása.
  • A kép címe Beat 2048 13. lépés
    7. Ne hagyja abba a próbálkozást. A győzelem érdekében a játékban sok szerencsét igényel, így nem számíthatsz az első kísérletről. Ha meg kell mozdítania a szögletes csempe, és sajnos egy új csempe megjelent a sarokban, akkor a siker esélye jelentősen csökken. Még mindig nyerhetsz, ha szabad öt vagy hat cellát, vagy ha a legnagyobb csempe értéke nem haladja meg a 64 vagy 128 számot. A későbbi szakaszokban általában nincs értelme folytatni ezt a játékot.
  • Tippek

    • Ha 2048-at tudsz nyerni, és meg szeretné bonyolni a feladatot, akkor próbálja meg létrehozni egy csempe 2048-at A legkisebb Lehetséges pontok száma. Az egyes fordulatok után felhalmozódott szemüveg, így nehéz lesz megbirkózni egy ilyen hívással.
    Hasonló publikációk