Hogyan készítsünk pénzt a játékban az elder scrolls v: skyrim

Szeretné megvásárolni a legtöbb fegyvert a végtelen megsemmisítés minden dolog, amuleu Mary, vagy akár egy ház, de a pénz nem elég pénz? Itt van egy kis útmutató arról, hogyan lehet gyorsan kitölteni a zsebek gyűrű érmékkel!

Lépések

1. módszer 18:
Aranycsinálás
egy. Itt az ideje főzni! Igazából az Alchemy a legjobb módja a játékban. Első szinten kezdje el a kék bányászat és a kék pillangó szárnyait gyűjteni. Ezeknek az összetevők közül kettő egy olyan bájitalt ad, amely 80-250 aranyat költsége - az alkímia és az ékesszóló készségek függvényében.
  • Tehát szorongás nélkül több mint 5 ezer aranyat navigálhat, mielőtt megöli az első sárkányt.
2. módszer 18:
Bárány
egy. Készítsen barátokat az igével. Nem vicceljük, meg kell adnod a barátait a áldásoknak, teljesítenünk minden küldetését, és barná válhat. A chip az, hogy Tang bármit is eltarthat, és eladhatja - például ékszereket, amelyek egyébként, hogyan lehet a lopás megszerzése. És különben is, hogy hogyan megölni a sárkányt közelében Waitran, akkor nem csak vesz egy házat, hanem hogy az egész vár a főnök és tökéletesen, és nem csak egy Fahrengar.
3. módszer 18:
Lopás
egy. Erős. A lopás az ilyen jellegű játékok egyik fő módja. Viseljen olyan dolgokat, amelyek fokozzák a zseb lopás készségeit - könnyebb lesz.
  • 2. A tolvajok Tonilla lopott árukat vásárol.
  • 3. Keresse meg a banditák táborát. Ha úgy gondolja, hogy nem tudsz egy sweep a forró helyen egyedül, hozzon egy társ (társa is is ingyenes, csak kell teljesíteniük a küldetések, akkor örömmel fognak csatlakozni neked). Általános szabályként egy ilyen táborgyártás nagyon sokat válik ki, hogy a probléma hamarosan egyedül lesz-e megoldva.
  • 4. Csatlakozzon a tolvajok Guild Riftskuyuhoz. A tolvajok egy sorban vásárolnak, beleértve az ellopottakat is.
  • öt. Kövesse a tolvajok Guild küldetését. Scouring Estate "Riftveld" Ne felejtsd el a mellkasát, a legtávolabbi sarkában.
  • 6. Ölni és rabolni. Megölt valakit? Az otthonával körülvéve! Vegyünk mindent a házból, és menj el - például egy másik városban. Eladja mindent, ami összegyűjtött.
  • Ha nem akarja elveszíteni a készségek szintjét, akkor ne tegye meg. Biztosan visszatérsz a városba, ahol bűncselekményt követett el. Visszatérve a városba, szerezzen be egy fegyvert a burkolatából, és távolítsa el vissza. Eljött az őrök azt fogják mondani, hogy az idő, hogy fizetni bűncselekményeikért. Ne vitatkozzon velük, rendezzük a börtönre. Ezután aludjon a matracon a kamrában, és visszatér. Ne aggódj, a pénz tovább marad veled (de nem a tapasztalat).
  • 4. módszer 18:
    Interakció más karakterekkel
    egy. Csatlakozzon a sötét testvériséghez. Minden alkalommal, amikor befejezte a küldetést, hogy megölje, 100-200 érmét kap.
    • A Story Line testvériségének áthaladása 20 000 érmét hoz.
  • 2. Vegyen részt a frakcióban és a küldetésekben. Sok küldetés, minden küldetés! Ők általában megfelelően fizetnek (azonban minden egyénileg van).
  • 3. Menj a kocsmába, és nézd meg részeg karaktereket. Valószínűleg örömmel fognak harcolni veled pénzért, például - 100 érmével. Ha találsz egy kesztyűt a varázslatos, növeli a sérülést fegyver nélkül, akkor az ellenfeleket a pengére csak néhány ütésben tette.
  • 5. módszer 18:
    A természet ajándékai
    egy. Chop tűzifa. A fűrészárut vásárolnánk - 5-6 érme darabonként. Úgy tűnik, hogy egy penny, de az egyik naplóból kiderül, hogy 2 teljes, és időnként három napló. Kiderül, hogy időnként 6 darab tüzet kapsz.
  • 2. Megragadt. Néha az állatokban találhat egy érmét. A bőrüket eladhatjuk (10-30 érmék a bőrre), míg a bőr költsége attól függ, hogy ki rendezte (a farkasbőr drágább - nagyobbak).
  • Felejtsd el a gyorsabb mozgást, sétálj gyalogosan. Így csak egy csomó állatot találsz, amelyek álmodnak a bőrrel való elválásról.
  • A bőrök kezelése. A szárítógépeken a bőrök a bőrbe fordulhatnak, majd a sisakokat a bőrből (hozzáférést biztosítanak a kovácsoláshoz), amely ismét javítható a munkaasztalon. Ez hozza Önt és pénzt, és a kovácsolás készsége gyorsan elrejti.
  • 3. Gyűjtsd össze a sárkány csontokat és cseheket. Ha már vásárolt egy házat, hajtsa be a csontokat és pocsolyát a mellkasban, amikor megöli a sárkányt (kb. 190 és 390 érme). Lehet, hogy eladhatja őket, vagy gyűjtsük össze, hogy drága sárkány bőr / mérlegek páncélozzák. Általában öld meg a sárkányokat!
  • 6. módszer 18:
    Osztályok
    egy. Végezze el a küldetést. Általános szabályként a polgároktól kapott küldetések tisztességesen fizetnek.
  • 2. Az extra fegyverek és páncélok megfelelnek. Csak tegyen további témákat, amikor eljutunk az üllőbe, és eladjuk őket.
  • Bote fegyver vagy páncél? És biztosan nem felejtette el javítani minőségüket a jó, kifogástalan vagy legendás? A továbbfejlesztett elemek sokkal drágábbak (és maguk is hasznosabbak).
  • 3. Megöli a sárkányt. Megölték? Ne felejtsük el a gyakornoki gyakorlatait, mert valószínűleg száz és más aranyérme lesz. Minél magasabb a sárkány szintje, annál jobb a zsákmány. Például az ősi sárkány több bányát ad, mint véres.
  • 4. Ha hozzáférhetsz Saltheimhez, keresse meg a Stalrima állomáson.
  • 18. módszer: 18:
    Helyszínek
    egy. Menj a börtönbe. Gondolj, túl bonyolultak? Egy csomó trecrával és mindezzel? Mindez attól függ, hogy milyen eszközökkel jársz oda. Hidd el, hogy megéri. A Dragians 1-30 érméből áll, és a Dungeon Boss általában egy értékes fegyver is, amely a varázslaton vagy a 100-3000 érmével.
  • 2. Keresse meg a titkos hinta. A Yarla házának bal oldalán vannak kövek - scribble rájuk, lesz egy mellkas. Ez több mint 10 ezer érme található, és újra megismétlik ott is (de nem azonnal). Ha véletlenül megbotlik ezen a mellkason, megkapja a "Empire Secrets" küldetést
  • 3. Vásárolja meg a házat (Waitranban vásárolhat egy házat mindössze 5000 érmével).
  • 18. módszer: 18:
    Értékesítés
    egy. Eladja mindent. Nyilvánvalónak tűnik, igen? A chip az, hogy először gondolkodjon a téma értékére, de csak akkor - vegye be. Bárok, páncélok, fegyverek, bájitalok és könyvek drágák, így érdemes eladni őket.
    • Ne add el, amit még mindig hasznos (Tom varázslatokkal, és így tovább).
    • Ha a sárkány páncél, akkor nem kell Sárkány csontok és pikkelyes. Ezek drága elemek, mérlegek hagyják 250 érmét, és 500-as csontokat.
    • Ha van fegyvere vagy páncélod, amelyek drágák, akkor nem kell, és nem lesz elvarázsolt, majd füstölje őket, és eladja őket. Egy jó üzlet lesz egy üzlet, higgy nekem.
    • Felvette a páncélt, hogy nem szükséges? Eladja a kovácsát.
  • 2. Eladja mindent. És vásároljon ebonit bárokat és szíveket. Tartsa őket otthonában!
  • 18. módszer: 18:
    Belépjen a házasságba

    A házasságkötésbe beléphet bármely műholdon, amely megfelel a padlón.

    egy. Belépjen a házasságba. Alvás. Várjon 24 órát.
  • 2. A házastársa / és valószínűleg, már kinyitotta a boltot! Menj hozzá / neki, és vegye meg a jövedelem részét.
  • Naponta egyszer 100 érmét kaphat. Úgy tűnik, hogy egy kicsit, de végül is ezek az erőfeszítések nem kapcsolódtak hozzá.
  • 18. módszer 18:
    Mindent megtesz

    A Skyrima vad sarkok felfedezéséhez ne félj túlterhelésről.

    egy. Vegyünk mindent, hogy mit fog elérni, még akkor is, ha 2 Septim.
  • 2. Megjelent egy túlterhelés? Dobjon mindent olcsó, hogy szabadítsa fel a helyet drága.
  • 3. Állj meg és beszéljen az emberekkel. Elad mindenkinek, aki beleegyezik, hogy vásárol valamit.
  • 4. Szervezze meg a tárolást. Ha van egy háza, vagy egy másik hely a mellkas, ahonnan a dolgok nem tűnnek el, kezdj el egy ilyen mellkasban, amit az értékes dolog, amit eladni szeretne. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy szükség esetén gyorsan foglalkozzon pénzzel - csak valami értékeset vegyen be a tárolóból, eladja és voila, itt pénz.
  • öt. Próbáld meg, hogy ne hordjon sok pénzt. Minél több érme van veled, annál nagyobb az esélye, hogy tölti őket. Higgy nekem, a házak jobbak lesznek.
  • 18. módszer: 18:
    Eladás OGMA INFINIUM
    egy. Szerezd meg az Infiniumot. Hazamenni.
  • 2. Tegyen egy könyvet a polckönyvről.
  • 3. Lépjen ki a menüből, amelyben egy könyvet állít be a polcon. Várjon, amíg a könyv megjelenik a polcon, majd aktiválja a menüt újra.
  • 4. Könyvet készít. Ezután gyorsan hagyja el a menüt, és olvassa el a könyvet (meg kell néznie a könyvet).
  • öt. Válassza a "Ne olvassa el a könyvet", és vigye magával.
  • 6. Menj semmilyen karaktert, aki könyveket vásárol. Az OGMA 1001 érmével jár. Természetesen használhat egy könyvet és szivattyúzási készségeket, de a lényeg az, hogy mindig tartsa a könyvet a mellkasban vagy a polcon, különben eltűnik (ha nincs a játék legújabb verziója, ez a hiba rögzítve, és a könyv "egyszeri") vált.
  • 18. módszer 18:
    Kap
    egy. Keresse meg az aranybetétet. Válasszon valamit, amit senki sem fog elpusztítani. Alkalmas otthon Guardi Marokkóban élt. Minél értékesebb érc, annál jobb.
  • 2. Helyezze el a leltártól a mellkasban vagy a tárolásból.
  • 3. Vegyünk két Kirks a kezedben (jó lesz, ha már elvarázsoltak). Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan kivonja az ércet, mint a páros fegyverek támadási sebességét. Illeszkedjen a Kirk, hogy támadja meg a támadást.
  • 4. Támadja meg a magot, mint az ellenség. Látni fogja, hogy sok érc lesz a leltárban.
  • öt. Mielőtt eljutna a túlterheléshez, menjen ki az enyémből, és eladja az ércet. Eladni mindent egy helyen, nem fog működni, a kereskedőknek nincs elég pénzük. Mindazonáltal mindent megtehetsz egy helyen - csak 24-30 óráig meg kell szüntetni.
  • 18. módszer 18:
    Korvanyund
    egy. Csatlakozzon a császári légióhoz.
  • 2. Végezze el az első küldetést, és menjen Cornjunundba, mivel a hasi testvérek felszerelése nem olyan drága.
  • 3. Belép a börtönbe, találjon egy kényelmes helyet, hogy elrejtse, és megkapja az íjat. Leva Rickka megkérdezi, hogy nem akarsz itt maradni. Ha azonban van ideje megölni elég lázadók megölése előtt, újra megjelennek a bejáratnál. A Korvalunund közötti különbség az, hogy nem fog eltűnni. Így kapsz egy csomó holttestet és egy csomó bányát. És higgy nekem, nagyszerű leszel, hogy hiányzik a teleportációs tekercsek a Morrowind-tól!
  • 18. módszer: 18:
    Daggers
    egy. Kérjük, vegye figyelembe, hogy játszani skyrim, és nem talál egy tőr - csak irreális. Általános szabályként a tőrök kevéssé költik, de beléphetnek (és a tőr lesznek erre), és már 300-as és több érmék eladása. A legfontosabb dolog az, hogy a lehető legerősebb legyen, nem annyira a lehető legnagyobb mértékben.
  • 2. Gyűjtsön sok tőret. Tartsa otthonukat, eljutnak hozzád.
  • 3. Keresse meg a lelkek kövét. Szükségesek ahhoz, hogy elvarázsolhassák a tőröket (és más témák is). Ha ismeri a "A zuhany befogását" varázslatot, akkor gyűjtheti az üres köveket. Mindazonáltal gyűjtsön el bármelyiket, és üres, és teljes. Minden hasznos, ha elkezdi a varázslatos tőröket!
  • 4. Szék, szék, székek... Kapcsolja be a tőröket, és eladja őket. Higgy nekem, az eladók örömmel veszik magával (legalább addig, amíg elég arany).
  • 18. módszer: 18:
    Készség "betétes"
    egy. Befektetni egy adott kereskedő 500 érmék boltjában.
  • 2. Az eladó megkérdezi, hogy szó szerint helyezzen pénzt a kívánt mellkasba.
  • 3. Ne adjon pénzt neki, hanem tedd. Az eladó leltárában csak 500 érme kell lennie.
  • 4. Ismételje meg annyiszor, amennyit szüksége van.
  • 18. módszer 18:
    Lesz egy mago
    egy. Hozzon létre egy bűvész. A Magic Equipment nem olyan kevés, de gyorsan kiválaszthatja a csatolást, az eladási páncélt, amelyet megtalálhat (páncél Magu nem szükséges).
  • 2. Mindent visel. Magov ruhája gyakorlatilag nem mérlegel semmit, így a leltár különböző lesz. Most összegyűjtheti az összes extrakciót!
  • 3. Eladni mindent elviselhetetlen.
  • 18. módszer 18:
    Csere a műholdakkal
    egy. Ingyenes műhold.
  • 2. Kérd meg a műholdat, hogy cserélje a dolgokat veled. Ön képes lesz cserélni, beleértve a pénzt, kulcsokat, ékszereket, és általában minden műholdat hordoz.
  • 3. Ne vegyen műholdas fegyvert. Műholdas fegyver nélkül - így, ajándék, nem egy asszisztens.
  • 18. módszer 18:
    Csalások
    egy. Nyomja meg a billentyűzet gombot (~).
  • 2. Adja meg a következő kódot: Játékos.AdditeM 0000000f 999999
  • Tippek

    • Hisztlarp + lazac + ezüst sügér.Ez a bájitalnak 4 hatása van, és 1149 érme (legfeljebb 4044, ha az alkímia szivattyúzza).
    • Elfogadott vagy utólag? Ha ő akarsz játszani veled, egyetértek. Adja meg a gyermeket tőrnek vagy ruháknak, hogy boldog legyen.
    • Ha extra térfogata van a varázslatokkal vagy peteszekkel, és eladja nekik bírósági varázslók (Fahrengar vagy Colelmo), akkor nem akarja, akkor ha a "kereskedő" készség előtt kivonjuk az ékesszólást, bármilyen megoldást kínálhat bármilyen elemet.
    • A küldetések végrehajtása, próbálja kiválasztani azokat, hogy 1) jól fizetett - 2) elég egyszerű. Nem akarsz menni a szélhelmérme?
    • Javítsa a berendezést, ha elérhetővé válik - és különösen, ha alkalmas paprikával rendelkező ügyes kovács. Például, javítva a varázslatos tárgyakat, anélkül, hogy "Blacksmith-Wizard" Perk, akkor nem lesz képes.
    • Tárolja az összes drága házat a mellkasban.
    • Csatlakozzon a sötét testvériséghez. Küldetéseik valóban nyereségesek!
    • Ha 14-szer tölti a tűzifát, akkor kb. 1000 érmét kapsz.

    Figyelmeztetések

    • Ha úgy dönt, hogy megfordul és leesett (vagy még akkor is, ha megölte), akkor ez teljesen a te hibád.
    • Ha úgy dönt, hogy megtámadja a gengszterek táborát, azaz az esélye, hogy nem fogod túlélni ezt - és ez csak a borai lesz.
    Hasonló publikációk