Hogyan lehet különböző végeket kapni a witch`s házában
A Witch`s House az RPG-játék, amelyet a Fummy létrehozott az RPG Maker VX program segítségével. Játék jó történetgel és lélegzetelállító történet, amelyben a játékosnak választania kell a válaszok lehetőségeit, hogy különböző végeket kapjon. FIGYELMEZTETÉS: Ez a cikk spoilereket tartalmazhat.
Lépések
1. rész:
Jó végegy. A boszorkány otthona. A játék vége csak arról függ, hogy hogyan fejezi be a történetet. A rejtvények és egyéb lépések megoldása a játék korai szakaszában nem befolyásolja a történet eredményét.
- Játszani, mielőtt a Viola belép a helyiségbe, ahol a boszorkány található, majd elolvassa a naplóját, hogy elindítsa a játék utolsó részét.

2. Fűrészelt. Ne felejtsd el tartani a játékot, mivel ebben a részben gyakran meghalsz, mivel egy jogi lány hihetetlenül gyorsan mozog.
4. rész: 4:
Rossz igazmondásegy. Vegye fel a kést. A szobában, közvetlenül olvasott a boszorkány naplója után, a jogi lány elkezd üldözni Önt. Mielőtt elhagyná a házat, vegye be az Ellen kést egy fekete szekrényben az első emeleten található távoli szobában. A szekrényen "nyitva van, amikor a ház visszatér normálba" (nyitva van, amikor a ház újra normális lesz)
- Próbálja meg elkerülni a jogi lányt a folyamatban.
- Ne menjen más szobába, hogy ne fogjanak elkapni, majd azonnal menj a kijárathoz.
- Mint az ügyben egy jó véget, ne felejtsd el tartani a játékot, hogy ne veszítsd el az összes haladást.
2. Lőj egy bűnös lányt. Jön ki a házból, menj a virágágyás rózsákhoz. Használjon egy kis palackot, hogy eltávolítsa a rózsákat és menjen. A nem törvénytelen lány továbbra is feltérképez, és elhagyja a véres ösvényt.
3. rész: 4:
Titkos végződésegy. Kerülje a fekete macskát. Ahhoz, hogy ezt a véget meg kell menned az egész játékon, soha nem beszélsz egy fekete macskával, kezdve kezdve a kezdetektől a részre, ahol belépsz a boszorkányszobába.

2. Beszéljen a démonnal. Amikor eljutsz arra a helyre, ahol be kell lépned a boszorkány szobájába, a fekete macska üdvözölni fogja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szokásos végekkel, ebben a folyosón, a Viola csak egy fekete macska holttestét látja, de mivel minden alkalommal elkerülte, ez az esemény megtörténik.
4. rész 4:
Egyszerű végegy. Ne mozdulj. Ez a negyedik végződő játék, amelyet a README fájlban nem rögzítettek a játék legújabb verziójában. Ahhoz, hogy ezt a véget kapjon egy kis időre, de nagyon könnyű megcsinálni.
">- Amikor a viola a képernyő elején felébred az erdőben, ne mozogjon 10 percen belül.
- Amikor a fekete macska unatkozik, és megmondja, hogy menjen, maradjon a helyén. 50 perc múlva a fekete macska elhagyja a keretet.
- Egy óra múlva átkerül egy másik képernyőre, ahol a virágágyás rózsák eltűnnek. Viola képes lesz elhagyni az erdőt, és a játék véget ér.
- Hogy minden történik, a játék ablak mindig aktívnak kell lennie. NE kapcsolja be az ablakokat, és ne tegyen semmit.
- Ha legalább egy kicsit mozogsz, akkor nem kap egy egyszerű véget.
- Ez a vége elhagyja a játékosok azt a benyomást, hogy a viola továbbra is Viola, mivel az igazságot soha nem fedezték fel.