A klasszikusok lejátszása
Sok évvel ezelőtt Roman Legionnaires játszott klasszikusokat, hogy teszteljék erejüket és sebességüket, néha több mint 30 méterre ugrott, miközben súlyos. Ma a klasszikusok, ez egy olyan játék, amelyben a gyerekek játszanak a világon.
Lépések
1. módszer: 2:
A hagyományos klasszikusok lejátszásaegy. Rajzoljon egy pályát a klasszikusok számára a Földön. Legjobb, rajzoljon krétát aszfalton, betonban vagy a terasz köveken. A pálya sejtjeinek elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy ott legyenek a lábak, és győződjenek meg róla, hogy a fogás, amit használni fog, nem lesz könnyű repülni. Bár sokféle módja van az útvonal felhívására, a leggyakoribb módon a képen látható.
- Általában a "10" sejt vakációs helynek tekinthető. Ott felkelhetsz mindkét lábon, és megfordulhatsz.
2. Dobj egy kis, lapos kőet, vagy valami hasonló az első ketrechez (ezt a labda nevezik). Kötött, négyzetbe kell mennie, és nem érinti a széleit, vagy túllépi a cellát. Ha a pontszám meghaladja a ketrecet, elveszíti a fordulatot, és átadja a következő játékosnak. Ha eléri a négyzetet, olvassa el a következő lépést.
3. Ugrás a sejtek körül, ugrott át azon, amelyen van egy labda. Egy lábat meg kell támadnia egy ketrecben. Ön magad választja ki a lábát, amelyen állsz. Mindkét lábat csak akkor lehet elfogadni, ha egymás mellett két cella van. Ebben az esetben mindkét lábon állsz, és minden láb külön ketrecben lesz. Mindig tartsa a lábakat a sejtek belsejében. Ha a cella széléhez, egy szabálytalan cellához vagy egy cellához jön, akkor elveszíted a fordulatot.
4. Emelje fel a visszatérést. Amikor eljutsz az utolsó számhoz, húzza ki (egy lábon), és ugorjon újra az elején. Amikor a ketrecben leszel a bit előtt, elhalványul és emelje fel. Ugrás erre a cellára és befejezni.
öt. Adja át a következő játékos kullancsát. Ha befejezte az utat egy kicsit az első ketrecben (és anélkül, hogy elveszítené a fordulatát), dobjon egy kicsit a második ketrecbe, amikor a sor újra megjelenik. Meg kell fejezni az egész pályát, ha egy kicsit dobja az egyes számokat. Az első, aki nyeri meg!
2. módszer 2:
A sokféleség hozzáadásávalegy. Változtassa meg a klasszikus útvonal alakját. Hogy körbe kerüljön, hogy a számok a spirál körül sétáltak. Talán ezért hívja a francia a játékot "Escargot?". Vagy készítsen egy pályát háromszög alakú, téglalap alakú vagy válasszon más mintát.
- Jobb, ha elkezdi rajzolni egy sétányot a középső és felfelé. Így meg tudod csinálni, hogy mennyire kívánod magad, ahelyett, hogy túl kevés az utolsó négyzet.
2. Módosítsa a sejtek méretét és alakját. A sejteket akár lábbal is elvégezheti, hogy szabályozza a játékos irányát. A sejteket olyan kicsi lehet, hogy a játékosoknak elfogadniuk kell. Feltaláló.
3. Készítsen néhány cellát, mint a szigetek. Így a játékosokat egy bizonyos távolságra kell dobni, hogy elérje a következő cellát. Csak győződjön meg róla, hogy áthatolhat a távolságok felett. Ki mondta, hogy a klasszikusok egy egyszerű játék?
4. Tegye a határidőt. Játsszon klasszikusokat egy ideig. Minden játékosnak van egy bizonyos ideje, hogy befejezze az egész pályát, különben elveszíti a fordulatot. Vagy versenyeket szervezhet.
Tippek
- A ragasztószalagot használhatja a klasszikusok nyomon követéséhez. Könnyebb tisztítani, és a ház belsejében használható.
- Az utolsó négyzet egy "rekreációs terület", hogy pihenjen egy kicsit.
Figyelmeztetések
- Ne játssz kavicsot! Ha elveszíti az egyensúlyát, sajnálod.