Hogyan kell játszani a villain szerepét

Általában a Rascal szerepét a legérdekesebben játssza. De annak érdekében, hogy a karaktered valóban félelmetesen gonosz és elfogadható legyen, komolyan kell dolgoznia. Ha nem tudod pontosan, hogyan kell elvégezni a gonosz szerepét, kezdje el a munkát kívülről, és csak akkor menjen a belső lényegre. Amikor egy gonosz karakter megjelenése alaposan kidolgozódik, könnyebb lesz, hogy koncentráljon a baljós jellegének megteremtésére.

Lépések

1. rész:
Külső megjelenésen dolgozik
  1. A kép címe Evil Evil 1. lépés
egy. Vegye fel a megfelelő ruhát. A gonosz általában sötét baljós virágokhoz kapcsolódik, így amikor egy öltönyt alakít ki egy gonosz karakterhez, meg kell kezdenie ezt a színpalettával. A fekete szín hagyományos választásként szolgál, de bármilyen más sötét hang, például egy éjféli kék vagy padlizsán is alkalmas. Hajlítsa meg a ruhákat tiszta sima sziluett vonalakkal. Például egy ember számára, jó választás lesz egy hagyományos minőségileg varrott öltöny, míg egy gonosz női karakter tökéletesen illeszkedik a koktél ruha.
  • Szintén egy gonosz karakter gyanúja, a vörös árnyalatok jól megfelelnek, mivel a vörös szín általában az ördöghez kapcsolódik. Közel a lédús piros használatához, ha a karakter elég nyitva van, vagy sötét vörös-barna vagy tégla színű, ha a karakter meglehetősen titokban van.
  • Nem fog fájni arra, hogy azt gondolja, hogy a jelmeznek meg kell tenni. A baljós karakterek jó bőrűek, így a bőrdzseki, kabát vagy mellény, vagy akár nadrág vagy bőr szoknya is használhatsz.
  • Ha a karakter rosszindulatú oldala váratlanul kiderül a játék csúcspontjába, akkor a jelmez nem lehet fekete a lábáig. Ehelyett csak finom tippeket hozhat létre egy öltönyben, amelyet a karakter rossz lehet, például egy fekete pólóban, egyszerű farmerrel.
  • Kép cím szerinti cselekmény Evil 2. lépés
    2. Versengő harcos genera peess. A felszerelés fejlesztésekor figyelembe kell venni a játék típusát vagy a jelenetet, amelyben játszol, valamint a grafikus időtartamot. Például a villain a nyugati stílusból, és a futurisztikus fantasztikus játék gazembere fekete, de valószínűleg ruháik nagyon különböznek egymástól. Győződjön meg róla, hogy a karaktered öltönye illeszkedik a játék stílusához és az ideiglenes időszakhoz, amelyet tükröz.
  • Ha nem vagy teljesen biztos abban, hogy megfelelő lesz az Ön öltönyéhez, hogy ötleteket dolgozzon filmekkel vagy televíziós sorozatban hasonló műfaj.
  • Ha az akció egy adott történelmi időszakban történik, megkeresheti az internetes információkat arról, hogy milyen ruhák voltak abban a korszakban, hogy a jelmeze történelmileg helyes volt.
  • A kép címe Act Evil 3. lépés
    3. Befejezze a baljós kiegészítők megjelenését. Annak ellenére, hogy a ruhája valószínűleg hangsúlyozza a karakter jellegét, néhány részlet különös hangsúlyt fektethet a baljós képére. Ezért nem fog fájni, hogy vegye fel azokat a tartozékokat, amelyek újraélesztik a gazember képét. Például lehet szöges ékszerek, például gallér vagy tüskés karkötő, amely erősíti a baljós képet. A bőrkesztyű olyan kiegészítővé válhat, amely a karakter öltönyét balra tartja.
  • A szkript karakter speciális tartozékokat igényelhet, például a szemkötés, amely még fenyegetőbb képet fog tenni.
  • Ne felejtsük el a fegyvereket, például egy fegyvert vagy egy kést, amelyet egy karakter használhat a játék többi résztvevőinek sérülésére.
  • A kép címe Act Evil 4. lépés
    4. Hajlapot küld. Annak ellenére, hogy a karakterednek számos különböző frizurája, a káprázó haj általában hagyományos választás az ilyen típusú karakterekhez. Ha rövid haja van, csak akkor kell kihasználnia a styling ügynököt, hogy simítsa a haját a fejre. Ha hosszú haja van, akkor is simíthatók, és visszahúzódhatnak egy lófarkba, vagy egy kötegbe kerülnek.
  • Rövid haj esetében a frizura félénkebb lesz, ha a haj szigorúan visszahúzódik, és nem osztja meg őket a minta, és fésült az oldalán.
  • A rövid haj simításához, a legjobban használjon speciális rúzsot a fektetéshez. Az agyagon alapuló készítmény matt, és az olajok vagy a vízen alapuló készítmények egy kicsit ragyognak, ami általában jól néz ki a jelenetből.
  • A hosszú hajú nők a legjobban elkezdődtek a mousse alkalmazásával a haj gyökereire, és csak akkor fésülnek a hajat, hogy eltávolítsák őket az arcról.
  • Gyűjtsük össze a fürtöket a farokban vagy a gerendában, győződjön meg róla, hogy megbizonyosodjon róla, hogy nem hagyta ki a szálakat, és a haját a lehető legnagyobb mértékben megszakította, amennyire csak kényelmes lesz. A nedves haj hatásának megteremtése, az oldalakkal a fej gélet kenjük.
  • Bármi legyen is a hajad, hosszú vagy rövid, befejező kezelés a hajlakk frizurával a haj lakkozás megmenti a fajta.
  • Ne felejtsd el a növényzetet az arcon. A bajusz vagy a kecske szakálla is hozzájárulhat a gonosz kép növeléséhez.
  • Kép cím szerinti cselekmény Evil 5. lépés
    öt. Alkalmazzon drámai smink füstös jeget. A baljós kép létrehozását általában sötétített smink használata. Alkalmazzon sötét árnyékokat az életkor sminkje a smokey jég stílusában, és zsírosan nyomja meg a szemet egy fekete szemceruza. Még egy férfi karakter, amelyen nem fog sok kozmetikumot hozni, többet nézhet ki, ha gyanítja a szemét szeretni.
  • Ahhoz, hogy egy egyszerű smink füst-jég, alkalmazza a sötét árnyalat árnyékait (fekete, sötétkék, szilva, barna vagy szénszal szürke) a felső szemhéjra, vágja őket felfelé a bőrhajtásra. Ezután alkalmazzon könnyű árnyékot a szemöldök alatt, és adja meg őket irányba, hogy sötét árnyékokkal keverje össze. Befejezze a fekete szemceruza és a hasított test munkáját.
  • Töltse ki a szem smink vulgarly vörös rúzsát az ajkakon, vagy használja a sötét rúzsot egy drámaibb kép létrehozásához.
  • Kép címe Act Evil 6. lépés
    6. Dolgozzon az arc kontúrjain. Ha az arcot kifelé haladsz, a kép szörnyűbb és baljós lesz. A feladat segít abban, hogy megbirkózzon az arccal kontúr sminkjével, ezért közvetlenül a zick csontok kiugrásai alatt az arcán barna port alkalmazzon, a mélyedésektől, ahol az arcát a fül közepéig határozza meg a fülét. Ha megjelenik a színpadon, a kontúr sminket jól kiejtett vonalakat kell alkalmazni, hogy jól látható legyen.
  • Ügyeljen arra, hogy a kontúrpor ilyen barna hangját használja, amely szürke árnyalatú, hogy a smink jobban emlékeztesse az árnyékok játékát az arcon.
  • Alkalmazza a kontúrport egy kis ecsettel, hogy a sminkvonalak világosak legyenek.
  • Kép cím szerinti cselekmény Evil 7. lépés
    7. Megtanulják, hogy egy baljós nézzen. Ahhoz, hogy belépjen a villain képébe, nagyon fontos megtanulni, hogyan lehet ábrázolni egy jellegzetes gonosz megjelenést, amely át kell húznia a többi karaktert, és egyes esetekben és nézőkben. Gondolj arra, hogy más emberek hogyan néznek rád, amikor dühös vagy, és próbálja meg szimulálni az arckifejezéseiket. Kezdje azzal a ténnyel, hogy az obszkónák az obszbónák. Ne felejtsük el, hogy a partnerekkel láthatják a vizuális kapcsolatot a partnerekkel, mivel a pillantásodnak a karaktereik horrorává kell válnia.
  • Próbálja meg, hogy ne forduljon el, és ne villogjon. Képzelje el, hogy a partnerekkel a partnerekben játszol, ez segít abban, hogy a pillantásod jobban ijesztő legyen.
  • A tükör előtt egy gonosz megjelenésen dolgozik, lehetővé teszi, hogy tökéletesen. A barátok és rokonok számára is tesztelhető, hogy tanácsot adhassanak arról, hogyan lehet még látványosabb megjeleníteni.
  • 4. rész: 4:
    Munka a hangon
    1. Kép címe Act Evil STEP 8
    egy. Hangot mélyebben. Annak ellenére, hogy konkrét szerepet igényelhet egy adott típusú hangot, a gazemberek általában alacsonyabb gastál hangkamrával rendelkeznek, ami még balra sem teszi képét. Ha alacsony hangszíned van, akkor valószínűleg nem kell erősen megváltoztatnia. Azonban magas hangon meg kell próbálnod, hogy az alatta és baljós.
    • Határozza meg a melljegyzékének képességeit a legkisebb megjegyzésével. Folytassa a beszélgetést ugyanazzal a hanggal, és csatolja a kezét a mellkashoz, hogy érezze a hang rezgését. Ismételje meg ezt a gyakorlatot többször. Talán hasznos lesz, hogy rögzítse a hangját, hogy értékelje a hangját.
    • Ha problémái vannak a melljegyzékkel, menj le a padlóra, kelj fel mind a négyre, és engedje le a fejét. Ebben a helyzetben húzza meg a legjobban elérhető hangot, amely nem igényel nagy feszültséget tőled, és koncentráljon az emlő rezgésekre, hogy rájöjjön, hogyan kell mély hangot beszélni.
    • Kezdetben gyakorolhatod a másolat kiejtését alacsony hangon, hogy megszokja, hogy mondjam. Azt is megakadályozza, hogy írja le, hogyan mondod a replikákat, hogy lehetősége van arra, hogy hallgassa magát, és ha szükséges, változtasson valamit jobbra.
  • Kép címe Act Evil 9. lépés
    2. Borotválja a baljós nevetését. A legtöbb gazember esetében a hagyományos baljós nevetés jellemzi, ami különösen ijesztővé teszi őket. Ha azonban megpróbálod felvenni a nevetést a saját karakteredért, akkor nagyon fontos, hogy ne menjen át a szélén, különben a nevetés természetvédelmileg beszélgetni fog. A gonosz nevetés megteremtésének kulcsa a hosszabb ideig tart. A különösen mély vagy hangos nevetés is szörnyűbbnek tűnhet.
  • Gyakran könnyebben kezdeni nem nagyon hangos nevetéssel, és fokozatosan egyre hangosabbá és mélyebbé teszi a hangot.
  • A nevetés üteme segíthet a baljóssággal. Például a szokásos nevetés lassulása jól megbirkózhat ezzel a feladattal.
  • Gondolj a jelenet kontextusára, amelyben a nevetés felmerül, amikor eldönti, hogyan kell hangolni. Például az eredeti örömteli nevetés a jelenetben, ahol a karaktered tanúja volt az ártatlan személy halálának halála nagyon gonoszul hangzik.
  • A kép címe Act Evil Lépés 10
    3. Ismerje meg, hogy összpontosítson a megfelelő szavakra. Amikor egy gazembert próbál játszani, a replika kiejtésének módja szinte olyan fontos, mint a tartalom. Egy gonosz karakter kell hangsúlyozni a szavakat ijesztő herék, vagy zavarja a többi karakter felett. Például, ha egy másik karaktert mondasz: "Te szánalom," a "kár" szó szükségszerűen élesen és élesen haladhat, mintha valóban megpróbálna, hogy egy személy még erősebb legyen.
  • A szereped szövegét hangosan hangosan, hogy megkönnyítse, hogy értékeljük, hogy milyen szavakat kell felosztani a hangon. Jelölje ki őket a szövegben, hogy később könnyebben próbáltál újra próbálni.
  • Ha nem biztos benne, hogy pontosan milyen szavakat kell hangsúlyozni, beszéljen a játék színpadával, hogy konzultáljon, és tegye meg a legmegfelelőbb szerepét.
  • 3. rész: 4:
    Dolgozzon a harag kifejezésére
    1. Kép címe Act Evil 11. lépés
    egy. Dolgozzon ki több fokos haragot a karakteredért. Természetesen a gonosz karakter természetében sok düh van, de lehetetlen megverni az összes jelenetet ugyanazokkal az ellenőrizhetetlen rosszindulatú. Ehelyett próbálja meg a karaktert a gonosz különböző fokával, amint azt a telek szükséges. Például a telekfejlesztés kezdeti szakaszában egyszerűen megnézhet egy másik karaktert, hogy átadja a könnyű irritációt. Azonban, ahogy közelítettem a cselekmény csúcspontját, a karaktered már elkezdi elveszíteni az irányítást maguk felett, más karakterekkel sikoltozva, sőt az agressziót is. Változtassa meg a harag megnyilvánulási fokát, hogy ne tűnjön úgy, hogy a hőse mindig egy hullám.
    • Próbáld meg megérteni, hogy pontosan mi a karaktered minden jelenetben. Nagyon fontos, hogy az elmédbe kerüljön.
    • A megnyilvánuló harag mértékének meg kell felelnie a lovon lévő állványoknak. Például, ha a karakter az összes képesség elvesztésének szélén van, valószínűleg a haragja a határon lesz. Másrészt, ha a karakter csak sértett, megmutathatja valamilyen módon ellenőrzött rosszindulatú.
  • Kép cím szerinti cselekmény gonosz 12. lépés
    2. Bizonyítsa más emberek fájdalmának örömét. A gazember képének összetevője az, hogy megfeleljen nekik a többiek megalázásától. Amikor Villain-t játszol, fontos, hogy bizonyítsam, hogy milyen nagy öröm lesz a karaktered más emberek szenvedéséből. Nyilvánvalónak kell lennie még akkor is, ha nincs replikája. Például, show egy önelégült mosolyt az arcán, amikor egy másik karakter sír, vagy tapasztalat egy szeretett.
  • Ha egyes jelenetekben a közönségnek a hátaddal foglalkozik, a nevetés egy másik karakter meghibásodásánál jó alternatív mosoly lehet.
  • Bizonyos esetekben csak folyamatosan figyeljen, hogy egy másik karakter fizikai vagy érzelmi megaláztatásban szenved-e - a közönség megérti, hogy élvezi ezt a folyamatot.
  • A kép címe Act Evil 13. lépés
    3. Gúnyolja meg a karakterek többi részét. A véletlenszerű szerepadás során találkozhatsz olyan replikákkal, amelyekben egy másik karaktert gúnyolhatsz vagy lovagolhatsz. De még akkor is, ha nincs ilyen másolat, vannak más módok is, hogy felállítsák, hogy nyilvánvalóvá vált, hogy a hősed élvezi a fájdalmat más embereknek és megaláztatásuknak. Megpróbálhatsz egy majmot, megismétlve az arckifejezéseket és más karakterek jelentését, vagy csak az, hogy megöleljék az arcokat, amikor azt mondják.
  • Kép cím szerinti cselekedet Evil 14. lépés
    4. Bizalmat bocsát ki. Az egyik oka annak a ténynek, hogy a gazemberek gyakran megijesztenek minket, a teljes bizalommal, saját cselekedeteikben és ötleteikben rejlik. Tény, hogy általában olyan gazember, aki a játék minden szereplője legbiztonságosabb karakterei. Hogy továbbítsa ezt a bizalmat a játékhoz, figyeljen a testtartásra. Tartsa egyenesen, ragasztja a mellkasot, mintha több helyet szeretne venni. Próbálja meg, hogy ne fuss.
  • Ha ülsz, dobja a szék hátulját, hogy a lehető legnagyobb legyen pihentető.
  • Mozog a színpadon, kényelmesen, dimenzióban, hogy fontosabban nézzen ki.
  • 4. rész 4:
    A saját karakterének megértése
    1. Kép címe Act Evil 15. lépés
    egy. Meghatározza, hogy milyen típusú gonosz karakterek a szereped. Számos különböző típusú gonosz karakter van, amit játszhatsz. A karaktered kezdetben jó lehet, de olyan sokáig elárult, hogy ez a gonoszság miatt. Másrészt a karaktert a kezdetektől fogva eldobhatják a rosszat. Valószínűleg könnyebb leszel játszani egy gazember, ha tisztában van a gonoszságának természetével.
    • A gazember lehet szociofát vagy pszichopata lehet. Ebben az esetben fontos megérteni ezeknek az államoknak a jelentését. A szociopátiás, a lelkiismeret gyenge megnyilvánulásai általában jellemezhetők, ami úgy érzi, hogy egy könnyű bort érez, miután gonosz cselekedetet készít, de ugyanakkor a lelkiismeret nem elég erős ahhoz, hogy megakadályozza az ilyen intézkedéseket. A pszichopathatok általában nem tudják a lelkiismeretét, és nem érzik magukat a gonosz cselekmény elkövetése után.
    • A szociopátok általában a környező környezetre és az élet élményre gyakorolt ​​hatásának eredménye, míg a gonosz pszichopátok a személyiségük szerves részét képezik.
  • Kép címe Act Evil 16. lépés
    2. Megértse a karaktered akcióinak motivációját. Függetlenül attól, hogy milyen típusú karakter, amit játszol, fontos megérteni a motivációját. Ez még fontosabb feladat lesz, ha meggyőzően szeretne játszani. A valódi gazemberek általában úgy vélik, hogy viselkedésük igazolhatónak tekinthető, és meg kell értened, hogy mely indoklás ebben a saját karakteremben adja meg. Tudja meg, milyen motiváció van a gonosz cselekedeteinek, hogy valóban meg kell játszania ezt a szerepet.
  • Egyes gazemberek motiválják a szomjúságot a hatalomra, mások - a bosszú szomjúságára. Bizonyos esetekben a motiváló tényező csak más emberek szenvedése lehet.
  • Kép címe Act Evil 17. lépés
    3. Találjon semmit az embernek a karakteredben. Ha a karakterednek nincs semmi embere a közönség számára, akkor kockáztatja, hogy a szereped túlságosan természetellenes. Ehelyett próbálja meg megtalálni a karakterben legalább egy csepp emberiség közepén minden gonosz. Úgy gondolja, hogy lehet, hogy a karaktered sírni vagy hegeszteni, milyen gyengeségek lehetnek, arra kényszerítve, hogy megtapasztalják az emberi érzelmeket.
  • Bizonyos esetekben a gonosz karakterek csak magukhoz viszonyíthatnak bizonyos érzéseket, és ez normális, mivel a félelem és a kár magukért érzelmek, és egy karakter karaktere humánus.
  • Tippek

    • Nézze meg a színészek játékát, akik a filmek és a televízióban lévő gazemberek felismerését végzik. Ott talál sok tippet pontosan arról, hogyan kell játszani egy igazi gazember.
    • Amikor a gazembert játsszák, nem kell félnie, hogy szörnyűnek tűnik. A cél az, hogy plaususily szerepet játsszon, és ne nézzen ki vonzónak.
    • Ha bármilyen problémája van a karaktered motivációjának megértésével, beszéljen a játék színpadával. Valószínűleg képes lesz arra, hogy segítsen megvalósítani a karaktered rosszindulatának jellegét.
    Hasonló publikációk