Hogyan kell játszani egy kiskutyával
Úgy tűnik, hogy egy kiskutya játszik, nagyon egyszerű. Mindazonáltal, ha nem lehet óvatos, véletlenül túlzott durvaságot mutathat, vagy túl sokat húzza meg a játékot, ami egy kisállat-agresszió vagy ingerlékenység kialakulásához vezet. Ha bármilyen képzés nélkül megközelíted a játékokat, akkor később találkozhatsz ilyen viselkedési problémákkal a kutyában, mint hajlamosodni és harapni. Szerencsére a legegyszerűbb edzéssel sikeresen játszhat egy kiskutyával számos különböző játékban, amelyek segítenek neki szocializálni és megerősíteni a barátságodat.
Lépések
2. rész: 2:
Játékok előkészítéseegy. Válasszon megfelelő időt a játékokhoz. Válasszon egy ilyen pillanatot a játékoknál, amikor a kiskutya meglehetősen energikus állapotban van, de nem közvetlenül az etetés után. Az étkezés után óvatos játékok esetén legalább egy órát kell várnia, és ha durva játékokat fog játszani - 1,5 óra. Ha nem tartja be az erő és a fizikai aktivitás közötti időintervallumot, akkor a hasi fájdalom megjelenéséhez vezethet, sőt egy ilyen halálos állapot kialakulásához, mint egy gyomorszünet, amikor a kutya gyomrája a legrosszabb és csavart.
- Ha megengeded, hogy a gyerekek játszanak egy kiskutya, győződjön meg róla, hogy valaki a felnőttektől folyamatosan gondoskodik. A kiskutya nem érti a játék közötti különbséget, és ugrott. Ha ideges, akkor valaki meg tudja harapni valakit zavartan.

2. Tudja meg, mit szeret a kölykök. Nem minden kiskutya, mint ugyanaz a dolog. Néhány szeretem, hogy futtassa és folytassa az objektumokat, mások, mint valami csípő, mások jobban érdekelnek a szagok, és szeretik a friss nyomvonalat. Nézd meg a kiskutyát, hogy megértsd, mi teszi boldoggá, és milyen nagy tolóerővel rendelkezik. Annak érdekében, hogy megtudja ezt a kérdést, szüksége lesz egy kis időre.

3. Vegyünk egy kiskutya játék közben. Kiegészítő játékidő egyszerű csapatokkal. Például, ha a kutya szereti a labdát mögött, valószínűleg nem fog fájni, hogy megtanítsa a csapatát "adja", hogy elengedte a labdát, és megengedte, hogy újra kilépjen neki. Vagy megismételheti a "Sit" és a "Place" kisállat csapatával, hogy hajlandó lesz teljesíteni, előrelépve egy későbbi jutalmat a deport játék formájában. Például kattintson a kattintással, hogy dobjon egy labdát, adjon egy kiskutyát a "Sit" parancsra, és amikor ül, kattintson ismét a kattintásra. Ezzel a megközelítéssel a kutya asszociatív kapcsolatot fog kidolgozni a csapat végrehajtása és a játék bátorítása között a Portban.

4. Tudja, mikor jön a játék befejezése. Mivel a kölykök általában eléggé energikusak, néha nehéz megjegyezni, hogy túlterheltek. Nem szabad elfelejtened, hogy a kiskutya csontjai még mindig a növekedés folyamatában vannak, és a csontok, amelyek támogatják ezeket a csontokat, még mindig nem elég erősek. Ha a kiskutya túl fáradt, akkor elkezdhet sétálni egy furcsa módon, és fáj még növekvő ízületekkel. Győződjön meg róla, hogy a kisállat nem túlterhelt, és megállítja a játékot, még akkor is, ha a kiskutya még mindig kevés energiával rendelkezik.

öt. Ismerje meg a kiskutya játékok előnyeit. Annak ellenére, hogy a játékok egyszerű szórakoztatásnak tűnhetnek, elég fontosak a kiskutya szocializációjához. Mindig jó, ha egy kutya társadalmában lenni, aki tudja, hogyan kell jól játszani, és ismeri az alapcsapatokat, emellett az ilyen állatok jobban vannak elrendezve, hogy kommunikáljanak. A játékokon keresztül sokat tanulhatsz a kisállat preferenciáiról és jellegéről. Segítenek abban is, hogy megtudják, hogy a kutya nem tetszik, vagy ami fél.
2. rész: 2:
Játékbeállításokegy. Játssz a kötél húzásával. Használjon olyan játékot, amelyet kifejezetten erre a célra terveztek, egy kötél vágása, és nem valamiféle tumorelem, mint egy csomagtartó. Ha élvezed, hogy mi a játékok számára, akkor egy kiskutya zavaros lehet, és eldöntheti, hogy bármilyen elemzel játszhat. Ha magadra húzza a játékot, gondosan tegye meg, mert fennáll annak a veszélye, hogy károsítja a fogak kölykét, ha élesen húzza a kötelet. Ha egy kiskutya kevesebb, mint egy év, különösen óvatosan játszik. A fiatal kutyák koponyájának tetején vannak jelen lágy zónák, amelyek könnyen megsérülhetnek.
- Néhányan úgy vélik, hogy a játék a kötél húzásában a kutya kapzsi. Ezért ez a játék nem jön a nagy biztonsági fajták nagy kutyái számára. A kifejezett fizikai erő és a biztonsági ösztönük domináns viselkedés kialakulásához vezethet.
- Ha van egy termékeny vagy hajlamos kisállat, akkor a játék a kötél húzására, éppen ellenkezőleg, mehet hozzá. Ha megengedi, hogy a kölyök nyerjen, akkor emelje fel az önbizalmát.
- A kötélhúzás egyik alternatívája ugrik. Ehhez csak vegye el az egyik kedvenc kiskutya játékát (vagy finom), és tartsa magasra a kisállat feletti levegőben. Készítsen egy kiskutyát, hogy ugorjon a kifejezésekre: "Meg tudod kapni! Meg tudod csinálni!"

2. Játssz el és keressen. Tálaljuk a "Sit" és a "Place" csapat kiskutyáját. Mutasd meg neki egy finomságot és elrejteni. Hívjon egy kiskutya nevét, amikor megtalálja magát a menedékhelyen. Meg kell keresnie, amíg észleli. Egy ilyen játék tanít egy kiskutya, hogy jöjjön a híváshoz, és észlelje, ha a látványon kívül van. Ezen kívül, ezzel a játékkal a kiskutya megtanulja, hogy egy jelet vegyen a szagon.

3. Párhuzamosan játszik. Mutassa meg a kiskutya a labdát, majd adja meg neki a "Sit" vagy a "Várj". Dobj egy labdát egy rövid távolságra, adja meg a csapat "aport", és kérjen egy kiskutya, hogy válasszon egy játékot, és visszatérjen hozzád. Irányítsa az egész folyamat során, táplálja a segédcsapatok "Take" és "Hozd" és nagyon nagylelkűen dicsérni egy kisállatot minden sikeres játék lépéshez. Végezze el a játékot pozitívan, míg a kiskutya még mindig tartja érdeklődését. Ez segít jóváhagyni a hatóságodat.

4. Tanítsd meg a kutya trükköket. Amint a kölyök felemelte az alapcsapatokat, tanítson több új trükköt, például, Kuwark vagy csapat "Melci". Mossa meg minden lecke edzéshez körülbelül 10 percig, és győződjön meg róla, hogy egy kiskutya kezeli a helyesen végrehajtott műveleteket, mielőtt egy csapat formájában nevet adna nekik. Például, mutassa meg a kiskutya, hogy meg kell tennie (talán azt szeretné, hogy adjon neked egy mancsát), és ösztönözze őt, amikor helyesen teljesíti ezt a lépést többször egymás után. Ezután megadhat egy adott hangparancsot (az adott példában, ez lesz a "Lap" parancs).