Hogyan hozzunk létre egy szöveges játékot
Szöveg Adventional vagy Interaktív fikció (interaktív fikció, a rövidséghez - ha) a számítógépes játékok legrégebbi műfaja, amely viszonylag kicsi, de dedikált rajongói alapja van. Ezek szabályok szerint szabadon hozzáférhetőek, használjon enyhe számítási teljesítményt, és a legjobb, hogy létrehozhat egy ilyen játékot, anélkül, hogy el kellene menned a programozási készségeket.
Lépések
3. rész:
Szoftverválasztásegy. Próbálja meg 7. Tájékoztatás 7 - Népszerű és többfunkciós eszköz a szöveges játékok létrehozásához (gyakrabban az interaktív fikciónak). A programozási nyelv az angol nyelvű rendes javaslatok formájában történik, ugyanakkor teljes funkcionalitást biztosít. Értesítse a 7 ingyenes és elérhető Windows, Mac és Linux rendszerekhez.

2. Használja az Adrift-t, hogy kényelmesen hozzon létre egy játékot a Windows rendszeren. Sodródva - egy másik népszerű, egyszerű nyelv és interaktív fantasztikus fordító. Mivel a grafikus felületre támaszkodik, és nem a kódolásra, azoknak, akik nem ismerik a programozást, könnyen működhetnek benne. Az Adrift ingyenes, és csak Windows rendszerekhez van elosztva, bár a létrehozott játék bármely operációs rendszeren, vagy akár a böngészőben is elindítható.

3. Ha ismeri a programozás alapjait, próbálja meg a TADS 3-at. Ha egy szöveges játék létrehozását szeretné megközelíteni, a kódolási projekthez, TADS 3 lehet a legátfogóbb szoftver ehhez a feladathoz. Munka is bámul, ha ismeri a C ++ és / vagy a jаvascript programozási nyelvet.TADS 3 INGYENES és rendelkezésre álló rendszerek, például Windows, Mac és Linux.

4. Nézze meg más lehetőségeket. A fenti eszközkészlet a legnépszerűbb, de vannak olyan programok, amelyek az interaktív fikciós közösség érvénytelenítését kapták.Ha a felsorolt programok egyike sem érdekli, vagy más lehetőségeket szeretne felfedezni, próbálja meg a következő analógokat:

öt. Próbálja ki a böngésző alapú verziót. Az alábbi eszközök egyikének segítségével azonnal folytathatja az üzleti tevékenységet az üzleti tevékenység nélkül:
3. rész: 3:
Elkezdeniegy. Nézze meg a szövegparancsokat. A legtöbb szöveges játékban továbblépni kell a parancsot. Azok az emberek, akik az interaktív fikció előtt játszottak, elvárják a játékodtól. A konkrét parancsok rendelkezésre állása, például a "tanulmány (objektum)" és a "Take (Object)".
- A kiválasztott szoftverek műszaki dokumentációjának vagy tanúsítványának be kell mutatnia ezeket a csapatokat, és hogyan kell hozzáadni őket a játékhoz.
- Gyakran további egyedi csapatok vannak a játékban, a "Verutet Dublink" és a "kaszáló gyep" befejezése után. Hasonló intézkedéseknek nyilvánvalónak kell lenniük a játékosoknak, ha csak akkor, ha nem helyezed őket vicceket vagy húsvéti tojást, semmilyen módon nem befolyásolják a játék áthaladását.

2. Tervezzen térképet és / vagy játékos mozgást. Az interaktív fikció leggyakoribb formája a különböző helyek tanulmányozása, amelyeket általában hívnak "Szobák", Még akkor is, ha a szabadban találhatók. Kezdjük, ez jó lenne létrehozni egy vagy két szobát a játékos tanulásához, majd egy pár szoba, amely könnyű keresést vagy megoldást igényel a puzzle, és egy nagy puzzle, amelynek időpontja lesz izzadni és alaposan tanulni.

3. Lépjen kapcsolatba velünk a szintaxist. Ha az első szobád nem olyan, mint amennyit csak akar, vagy csak nem tudja, hogyan lehet elérni a kívánt eredményt a meglévő programban, keresse meg az "utasításokat" vagy a "Súgó" menüt, valamint az "Olvasás Me" fájlt a programban mappa. Ha ez nem elég, kérdezze meg kérdését a webhely fórumán, ahol letöltötte a szoftvert vagy az interaktív fikció általános fórumát.

4. Hozzon létre egy bevezetést és az első szobát. Amint a játék alapvető elrendezése van, írjon rövid bevezetést, hogy leírja a játékot, magyarázza el a szokatlan csapatokat, és figyelmezteti a korhatárot, ha van.Ezután írja le az első szobát. Próbálja meg, hogy a helyzet a lehető legközelebb legyen, hiszen a legtöbb játékos dobja a játékot, látva egy üres szobát. Íme példák arra, hogy mit kell először látni, kezdve a játékot (a kényelemért jelölt):

öt. Parancsok létrehozása az első szobában. Jöjjön létre, hogy egy játékos hogyan tud kölcsönhatásba lépni az Ön által említett objektumokkal. Legalábbis képesnek kell lenniük arra, hogy "felfedezzék" vagy "a tanulmányt" minden témában. Íme néhány példa olyan parancsokra, amelyeket a játékos használhat a szövegük eredményeként:

6. Fordítsa az első szobát egy egyszerű puzzle-be. A klasszikus kezdet szerint a játékosnak meg kell találnia a helyet a szobából. A puzzle nem lehet nehéz, csak egy példa arra, hogy mi a játékod. Azt is meg kell tanítani a játékosnak, hogy gondosan olvassa el a leírást és keresse meg a tippeket. Például a parancsok bevitele után a lejátszónak a következőket kell tennie:
3. rész: 3:
A játék csiszolása és befejezéseegy. Az igéknek és a főneveknek nyilvánvalónak kell lenniük. Mint Teremtő, akkor olyan jól fogja ismerni azokat a feltételeket, amelyek szívesen emlékeznek rájuk. Más embereket a teljes mondatok párja kell vezetnie. Amikor új parancsot vagy objektumot adnak hozzá, különösen ha fontos a játék mozgatásához, győződjön meg róla, hogy nyilvánvalóvá válik és kényelmes használni.
- Mindig használja az elemek nevét a szoba leírásában. Például, ha egy játékos belép a szobába, és meglátja a "festmények" leírását, az objektum kifejezésnek "kép". Ha gondatlanul a "kép" kifejezés használatával, a játékosoknak kitalálniuk kell, hogyan kell kölcsönhatásba lépni vele.
- Lehetővé teszi az igék szinonimáinak használatát.Fontolja meg, hogy a játékos megpróbálja használni az objektumot. Például a gombnak reagálnia kell a "Kattintson a gombra" és a "Nyomja meg a gombot". Az ellenfél esetében "támadhat", "sztrájk", "beágyaz", valamint "Használat (minden olyan elem, amely fegyverként használható fegyverként használható) az (ENEMY NAME)".

2. Reális rejtvényeket készítenek. Ne hagyja, hogy a gondosan átgondolt puzzle megzavarja a merülési olvasót a sztringben. Tegyük fel, hogy meghaladta magát, és egy puzzle-val jött fel, amely magában foglalja a Viking sisakot, egy dinamit ellenőrzőt és beesflaw-t, de ezek az elemek irreálisak, hogy felismerjék néhány űrhajó vagy egy iskolai osztályban. Így megszakítod a varrás logikáját, és az állományok közvetlenül kiabálnak: "Használjon egy puzzle-t".

3. Légy őszinte a játékosokkal. Az Oldcual Adventures híres a kegyetlen eredményekről, mint például: "Kavicsok vettél, ezáltal lavina, zúzódott rajta. A játék vége ". Napjainkban a játékosok meg akarják jutalmazni készségeiket. A játékosok véletlenszerű halálainak elkerülése mellett itt vannak olyan tervezői döntések, amelyeket meg kell emlékezni:

4. Vége. Töltsön el egy kis időt, hogy mindegyik véget érjen. Ha egy játékos elveszett, egy jelentős szöveget kell feltüntetni előtte, leírja, hogy mi történt, és hívja újra. Ha egy játékos nyer, írjon egy hosszú győzelem véget, és adjon neki egy pár további cselekvéssel, és egy különleges végső szobában győzelmet aratott.

öt. Keressen tanácsot és inspirációt. Vannak tucat, ha nem több száz cikk Sárgaréz lámpa, Interaktív fikciós adatbázis és Ifwiki, Ahol megtanulhatja készségeit speciális témákban, hogyan lehet létrehozni egy elfogadható karaktert, vagy hogyan programozza a tárgyakat összetett kapcsolatokkal. Talán fontosabb a szöveges játékok nagy gyűjteménye Ha archívum, , ahol megtalálhatja a szeretett játékokat, és játssza őket személyesen. Íme néhány olyan webhely, ahonnan elkezdheted:

6. Béta-teszt. Miután befejezte a játék létrehozását, menj át többször. Próbálja meg lefedni az összes lehetséges elágazást a játékban, valamint a dolgokat a "furcsa" sorrendben, hogy nem tervezett. Miután kijavította a találkozott hibákat, csatlakozhat a barátok, a családtagok vagy a játékosok interaktív fikciójához az interneten, hogy tesztelje a játékot is. Hadd osztoznak meg véleményt a játék összetett vagy unalmas pillanatairól, és gondolkodnak a módosítások módosításáról, vagy további megoldásokat tartalmaznak.

7. Kimeneti játék. Néhány szöveges játékkészítési programnak van egy online platformja, amelyen letöltheti a játékot. Egy gyakoribb lehetőség a játék letöltése Ha archívum és a leírás elhelyezése IFDB.
Tippek
- Figyelje meg a játékot, küldje el az egyik számtalan, ha versenyek. A legtöbbjük részvétele ingyenes, és végül több ember fog játszani a játékban. Ha érdekes, akkor a népszerűség növekedni fog.
Figyelmeztetések
- Egyes parcellákat és szennyvétet olyan mértékben megverték, hogy a klisék már megváltoztak, és csak az ügyes forgatókönyvnek köszönhetően sikerül, anélkül, hogy az interaktív fikció tapasztalt szereplőiben unatkoznának az unalom az interaktív fikcióban. Próbálja meg elkerülni az amnézia, az emlékek, a mindennapi ügyek (lakossági vagy irodai), valamint a hétköznapi embereket, akik a hősi fantázia világába esnek.