Hogyan kell felhívni az árnyékokat
Ha azt szeretné, hogy a ceruza rajzai kifejeződjenek, és térbeli kötetet adjanak nekik, megtanulják, hogyan kell árnyékolni őket. Az árnyékok lehetővé teszik, hogy a mélységet és a kontrasztot ábrázolja, és segítsen egy néző küldéséhez a rajz fő fókuszobjektumára. Egyszerűen válassza ki az árnyékok alkalmazásának megfelelő módját, és folytassa a munkát, hogy a rajzok élesebbé váljanak!
Lépések
2. rész: 2:
Az árnyékbocsátási módszer kiválasztásaegy. Indítsa el az egyrétegű keltetőt, mint az árnyékok alkalmazása alapvető módját. A keltetés magában foglalja az ábrán látható árnyékokat szimuláló párhuzamos vonalak alkalmazása. Annak érdekében, hogy az árnyékok sötétebbek legyenek, a vonalak közelebb vannak egymáshoz, és úgyhogy a festett terület könnyebbnek tűnt, a keltetés jobban ritka. Alkalmazzon egy keltetőt folyamatos hosszú vonalakkal, hogy valószínűtlenen nézzen ki.
- A nyílás vízszintes, függőleges vagy ferde lehet.
- A nyílás vonalak megismétlik az objektumok alakját (a sarkukat és a kanyarokat) a hangerő szimulálásához. Például alkalmazhat egy keltetőt egy kerek objektumon ívelt vonalakkal, és nem egyenes.
2. Használjon kétrétegű keltetőt különböző szögben. A keresztezett keltetés két rétegből áll különböző irányokból. Például először vízszintes sraffozást alkalmazhat, majd függőleges nyílású vonalakat alkalmazhat felülről. Ez a módszer lehetővé teszi a sötétebb árnyékok elérését, mint egy rétegű keltetőt.
3. Használjon pontozott pontot, mint egy stilizált árnyékfedés. A munkalehetőség technikája nagyon ideges, mivel jelentős időt igényel a ceruza állandó törése a papírból, és csökkenti, hogy elvégezzen egy meglehetősen kiterjedt pontszámot a képen. A sötétebb árnyékok megszerzéséhez a pontpont közelebb van egymáshoz.
4. Használja azt a döntőet, hogy simítsa ki az árnyékokat. A keltetés döntései lehetővé teszik, hogy egy sima és reálisabb nézetet ábrázoljon. De ez sok időt és ismeretét igényel a munka helyes technikájáról. A döntő előtt átfedje az árnyékokat egy puha grafitos ceruzával (a grifféra oldalsó részét), és különböző nyomást gyakorol a ceruzára, attól függően, hogy a fény vagy a sötét legyen árnyékok és átmenetek között.
2. rész: 2:
A rajzok hangerejének megadásaegy. Határozza meg a fényforrást. A fényforrás helye meghatározza, hogy hol lesz a sötét árnyék és a legvilágosabb tükröződés az ábrán. Az árnyékok a fényforrás ellenkező oldaláról esnek, míg a káprázás címzettje.
- Rajzoljon a természetből vagy a fotózásról, hogy jobban megértsük, hogy a fény milyen hatással van a bemutatott objektumra. Ha lehetséges, próbálja meg mozgatni a fényforrást, hogy az árnyékok különböző szögeit látja.
- Az emberek, akik figyelembe veszik a rajzot, vonzza a leginkább megvilágított területeket. Határozza meg magának, hogy milyen objektumot kell összpontosítania a néző nézetét, és hogy a legfényesebb.
2. Egy külön papírlapon készítsen az árnyék tonális skála. Rajzoljon egy hosszú téglalapot, és 10 egyenlő részre osztja meg. Szüntesse meg az első négyzetet a nagyon sötét színre. Szomszédos tér Sintech úgy, hogy ez egy kicsit fényesebb, mint a sötét. Következetesen dolgozik minden négyzeten, így minden könnyebb, amíg el nem éri a skála végét. Hagyja, hogy az utolsó négyzetet, hogy ez a legfényesebb.
3. A képen lévő keltetési alapréteg létrehozásához használjon fénynyomást egy ceruzára. Lágy ceruza (például 4 m vagy 4b keménység) dolgozik a közepes intenzitás árnyékainak létrehozásához. Próbáljon meg mozogni egy ceruzával együtt, és nem csak a csuklóján dolgozik, hogy elérje a stroke egyenletességét.
4. Dimble a teljes fényforráson található zónák. Ezúttal nyomja meg a ceruzát kissé erősebb, hogy sötét árnyékokat hozzon létre a fényforrás ellentétes végére. A keltető rétegek fölött, és fokozatosan dolgozzon a rajz legsötétebb mintáit.
öt. Törölje a keltetőt azokról a zónákról, ahol a legfényesebb fényt kell elhelyezni. A fényforráshoz vezető legközelebbi területek a kép legfényesebbek lesznek. Óvatosan dolgozzon radírként, hogy megvilágítsa a keltetőt körülvevő rétegeket, és hogy sima átmenetet érjen el a fénytől az árnyékba.
6. Adja meg a döntő árnyékában, ha a téma tárgyának ábráján át akarja adni. Kívánja a különböző intenzitás árnyékainak átmenete közötti határokat, a legvilágosabb szakaszoktól a legvilágosabbakig. Dolgozzon az oldalsó felületét annak érdekében, hogy a könnyebb és sötétebb árnyékok közötti zökkenőmentes átmenetek elérése.
7. A realizmushoz adjunk hozzá az eldobott árnyékobjektumokat. Ha meg szeretné mutatni az objektumot a rajzon, háromdimenziósnak tűnik, ne felejtsük el az általuk eldobott árnyékot, amely nagy mélységűnek adja a rajzot. Az eldobott árnyék az űrlapon valamilyen módon úgy néz ki, mint a téma formája. Határozza meg annak a felületnek a felületét, amelyen az árnyék esik, és a ceruza nyakának oldalsó felülete varrja a lemerült árnyékot.
Tippek
- Indítsa el az árnyékok alkalmazása egyszerű sztereometrikus formák, például kúpok, kockák, hengerek és gömbök alkalmazásával. Ezek az űrlapok összetett téglák, amelyek összetettebb tárgyak, amelyeket a jövőben kell felhívni.
- A szén- és grafit ceruza a sima árnyékok és döntéseik elrendelésének legmegfelelőbb anyagai. A tollak, jelölők és tinták alkalmasak a hagyományos keltetők számára.
Amire szükséged van
- Papír
- Viszonylag lágy grafit ceruza (keménységgel "TM" ("HB") vagy lágyabb)
- Radír
- Elengedhetetlen (opcionális)