Hogyan készítsünk egy alkalmazást iphone-ra

Az alkalmazáspiac folyamatosan mozog és megváltozik. Olyan sok sikertörténet már megjelent, hogy mindenki tudja róluk. Úgy gondolja, hogy van egy nagy ötlete az iPhone alkalmazásnak? Hozzon létre, hogy könnyebb legyen, mint gondolnád. Bár meg kell tanulnod a kódolást, az interfészen végzett munka nagy része grafikusan történhet. Alkalmazás létrehozása idő, tanulmányozás és türelemre van szükség, de talán a következő játékot lehet létrehozni Flappy Bird! Menjen az 1. lépéshez.

Lépések

5. rész:
A fejlesztési környezet beállítása
  1. A kép címe Iphone App 1. lépés
egy. Töltse le és telepítse az XCode-t. Az XCode olyan fejlesztési környezet, amelyben az összes alkalmazás az iPhone számára készült. Az XCode ingyenes az Apple-től, de ez a program a telepített OS X verziót igényli.8 vagy újabb. Nincs hivatalos út az XCode futtatására Windows vagy Linuxon. Ez azt jelenti, hogy ha szeretné kifejleszteni az alkalmazást az iPhone-on, de nincs Poppy, akkor először meg kell vásárolni.
  • Alkalmazások fejlesztése az IOS 8 alatt, az XCode 6-ra lesz szüksége.0.1 és iOS 8 SDK. Mindkettő az Apple-től érhető el. iOS 8 SDK tartalmaz egy meglehetősen nagy számú új API-t, amely lehetővé teszi, hogy mindenféle új alkalmazást hozzon létre, beleértve az icloud és az érintőképesség integrációját.
  • Az iOS 10 alkalmazások fejlesztéséhez 10 SDK-ra van szükség az Apple weboldalán. A SWIFT programozási nyelvben és az SDK-ban az XCODE verziójában jelentős változások történtek. Jó hír az, hogy ezt a verziót Swift után még több kódváltozás lesz.
  • A kép címe Iphone App 2. lépés
    2. Telepítse a jó szövegszerkesztőt. Bár mindent meg tudsz tenni az Xcode-ban, hamarosan rájön, hogy sokkal könnyebben dolgozni nagyméretű, ha van egy külön szövegszerkesztő, amely szakosodott a programozásban. A két legnépszerűbb lehetőség a Textmate és a Jedit.
  • A kép címet készítsen iPhone alkalmazást 3. lépés
    3. Telepítse a vektor grafikai programot. Ha képeket és formaterveket kíván létrehozni az alkalmazáshoz, szüksége lesz egy vektoros grafikai programra. A vektoros grafika minőségi veszteség nélkül skálázhat, ami fontos a jó megjelenéshez. Népszerű vektoros programok Ez a Coreldraw, az Adobe Illustrator, a Xara Designer és Inkscape. A jó ingyenes grafika szerkesztési program a rostély. Nem olyan erős, mint a szakmai program, de jó a kezdőknek, vagy azok számára, akik nem akarnak fizetni valamit, amit csak egyszer fog használni.
  • A kép címe Iphone App 4. lépés
    4. Fedezze fel az objektív C. Az objektív-C egy olyan programozási nyelv, amelyet az iPhone alkalmazások funkcionalitásának létrehozására szolgál. Az adatokat és az objektumokkal dolgozik. C. célkitűzés a C Családcsaládból származik, és objektumorientált nyelv. Ha már megértette a C-t vagy Java-t, akkor csak az objektív-C-t vizsgálja.
  • Most használhatja a SWIFT nyelvet, az objektív-C utódot. A Swiftnak egyszerűbb szintaxija van, és modernebb.
  • Bár alapvető alkalmazást építhet az objektív-C tudás nélkül, de a programozás szükségessége nélkül nem tudsz hosszabb funkciókat elvégezni. Célkitűzés nélkül, C, mindössze annyit tudsz - mozogni oda-vissza a képernyőkön.
  • Számos tankönyv van az interneten, emellett számos információ megtalálható különböző könyvekben. Ha komolyan szeretne részt venni az iPhone alkalmazások fejlesztésében, ezek közül néhány hasznos lesz az Ön számára.
  • Az objektív-C legnépszerűbb online közösségei közé tartozik az Apple Developer Forums, a Google Csoport IphoneDk és Stackoverflow.
  • A kép címe Iphone App 5. lépés
    öt. Tekintsük az opció outsourcing fejlesztését. Ha nincs vágya, hogy megtanulja az objektív-C-t, vagy nincs művészi fátyolja, nagyszámú szabadúszó és fejlesztő csapat létezik, amelyek a projekt különböző részeit elvégezhetik Önnek. A fejlesztés kiszervezése összetett folyamat, de sok problémától ment, ha nem programozó. Győződjön meg róla, hogy mindenki, aki dolgozni fog, megállapodást köt a nem nyilvánosságra hozatalról, és hogy megállapodott a munka előtt.
  • Upwork (egykori Odesk és Elance Uniója) - a szabadúszók legnépszerűbb cseréje az interneten, ahol több száz fejlesztőt és művészet találhat bármely szinten.
  • A kép címe Iphone App 6. lépés
    6. Hozzon létre egy fejlesztői fiókot. Az alkalmazás terjesztése az App Store-ban, vagy adja meg másoknak a teszteléshez, regisztrálnia kell az Apple fejlesztői fiók megszerzéséhez. A fiók 99 dolláros költsége évente, és létrehozni kell az adókkal és a banki információkkal kapcsolatos információkat.
  • Létrehozhatja fiókját az iOS Dev Center honlapján.
  • A kép címe Iphone App 7. lépés
    7. Több tesztalkalmazás letöltése. Miután regisztráltál egy fejlesztői fiókot, hozzáférhet az Apple fejlesztési erőforrásaihoz. Ezek az erőforrások közé tartoznak például több projekt, amely képes adni a kolosszális információt az alkalmazások fejlesztésére. Keressen egy példát, valahogy az alkalmazás típusához kapcsolódik, és gyakorolja az XCode-ban.
  • 5. rész:
    Tervezzük a mellékletet
    1. A kép címe Iphone App 8. lépés
    egy. Meghatározza a koncepciót. Mielőtt először nyitja meg az XCode-t, akkor rendelkeznie kell az alkalmazással és képességével kapcsolatos jól átgondolt tervével. Ez magában foglalja a tervezési dokumentum, amely tükrözi a teljes funkcionalitását az alkalmazás, a felhasználói felület vázlatát és az átmenetet a képernyők, az alapgondolat a típusú rendszerek, amelyek végre kell hajtani.
    • Próbálja meg, amikor olyan alkalmazást fejleszt ki, hogy a lehető legnagyobb mértékben betartsa a tervezési dokumentumot. Ez segíteni fog a szükséges lehetőségekre.
    • Próbáljon meg legalább egy vázlatot rajzolni az alkalmazás minden képernyőjén.
  • A kép címe Iphone App 9. lépés
    2. Meghatározza a célközönséget. Az Ön alkalmazásának közönsége nagyon attól függ, hogy az alkalmazás hogyan néz ki és a funkcionalitására. Például az esetek listájával rendelkező alkalmazásnak egyáltalán nem lesz ilyen célközönsége, mint a lövöldözős játék. Ez segít.
  • A kép címe Iphone App 10. lépés
    3. Gondolj arra, hogy mi az alkalmazási igények. Ha az alkalmazás hasznos, akkor megoldást kell adnia arra a problémára, amelyet senki sem kínált, vagy meg kell adnia a legjobb megoldást, mint korábban felajánlott. Ha az alkalmazás egy játék, akkor egyedi tulajdonsággal kell rendelkeznie (vagy funkciókkal), amely lehetővé teszi, hogy elkülönítse más játékokból, és vonzza a konkrét játékosokat.
  • A kép címe Iphone App 11. lépés
    4. Vizsgálja meg a tartalmat. A felhasználói felületét a tartalomtípus határozza meg, amelyet megmutatja az alkalmazás felhasználói számára. Például, ha az alkalmazás fotókkal működik, azt szeretné, hogy a felhasználói felület a lehető legegyszerűbbek legyenek a fényképek között.
  • A kép címe Iphone App 12. lépés
    öt. Gyakorlat a jó ui létrehozásában. A felhasználói felületnek soha nem zavarhatja a felhasználót. Ez azt jelenti, hogy a lehetőségeknek jól láthatónak kell lenniük, és a felhasználónak soha nem kell csodálkoznia, hogy mit csinál a gomb. Ha ikonokat használ, egyértelműen meg kell jelölniük a funkciójukat. Az alkalmazásban navigációnak rugalmasnak és természetesnek kell lennie.
  • A felhasználói felület fejlesztése a művészet és a tudomány egyik formája. Valószínűleg folyamatosan felülvizsgálja a tervezést, ahogy a projekt fejlődik.
  • 3. rész 5:
    Alkalmazás létrehozása
    1. A kép címe Iphone App 13. lépés
    egy. Hozzon létre egy új projektet az XCode-ban. Nyissa meg az XCode-t, és indítsa el az új projektet a Fájl menüből. Választ "Alkalmazás" (alkalmazás) a cím alatt "iOS" Az ablak bal oldalán. A Sablon szakaszban válassza a lehetőséget "Üres alkalmazás" (üres alkalmazás).
    • Sok készenléti mintázat van, és minden különböző feladatokhoz jön létre. Indítsa el az üres sablontól, amíg ki nem deríti ki a fejlesztési folyamatban. Megpróbálhatod az egyik összetett sablonot, amint kitalálod, hogyan működik minden.
    • Meg kell adnia a termék nevét, a vállalat azonosítóját és az osztály előtagját. Ha nincs vállalati azonosítója az Apple-től, írja be Com.Példa. Az osztály előtagja XYZ.
    • Választ "iPhone" A készülék menüből.
  • A kép címe IPE iPhone App 14. lépés
    2. Hozzon létre storyboardot. A Storyboard az összes képernyők vizuális ábrázolása az alkalmazásban. Megjeleníti az egyes képernyő tartalmát, valamint az átmeneteket. A Storyboard eszköz segít Önnek az alkalmazás fejlesztésében.
  • Válassza a Fájl → Új → Fájl kiválasztása.
  • Az IOS címsor alatt válassza ki "Felhasználói felület" (felhasználói felület).
  • Válassza ki a Storyboardot, és kattintson a Tovább gombra.
  • Válassza ki az iPhone-t az Eszközök menüből, majd nevezze meg a fájlt "Fő". Győződjön meg róla, hogy megmentette azt ott, ahol és a projekted.
  • A kép címe Iphone App 1. lépés
    3. Hozzárendeljen storyboardot a projekthez. Miután létrehozta a storyboardot, meg kell adnia az alkalmazás fő felületét. Ezután a storyboard letölthető, ha az alkalmazás elindul. Ha nem hozzárendel egy storyboardot, amikor elindítja az alkalmazást, semmi sem történik.
  • Kattintson a projektre a bal oldali navigációs fában.
  • Keresse meg a célokat a főablakban. Válassza ki a projektet a céllista listából.
  • Keresse meg az Általános (Általános) fület.
  • Belép Fő.Storyboard A szövegmezőben "Fő felület" (Főfelület).
  • Az iPhone App 16. lépése
    4. Adja hozzá az első képernyőt a Type Controller segítségével. A vezérlők megtekintése határozza meg, hogy a tartalom hogyan történik a felhasználó által. Számos előre létrehozott típusú vezérlő létezik, beleértve a szabványos fajokat és táblákat. View vezérlők hozzáadása a storyboardhoz, amely megmondja az alkalmazásnak, hogyan jelenítse meg a tartalmat a felhasználónak.
  • Válassza ki a fájlt "Fő.Storyboard" A projekt navigációs menüben. Látni fogja, hogy az üres vászon megjelenik az Interface Builder ablakban.
  • Objektumkönyvtár keresése (objektumkönyvtár). A jobb oldal alján található, és kiválaszthatja a kis kocka gombjával kattintva. Ez betölti a vászonhoz hozzáadható objektumok listáját.
  • Nyomja meg és húzza ki az objektumot "A vezérlő megtekintése" (nézetvezérlő) a vászonra. Az első képernyő jelenik meg a vásznon.
  • Először te "Színhely" Befejezett. Az alkalmazás elindításakor a nézetvezérlő letölti az első képernyőt.
  • Az iPhone App 17. lépése
    öt. Adjon hozzá interfészobjektumokat az első képernyőhöz. Miután azonosította a típusvezérlőt, elindíthatja a szükséges interfészobjektumok kiküldését, például címkéket, bemeneti szövegmezőket és gombokat. Minden interfész objektum megtalálható az objektumkönyvtár listában, amely a View Controller objektum (nézetvezérlő) belsejében található.
  • Válassza ki és adja át az objektumokat a listából, és adja hozzá őket a képernyőn.
  • A legtöbb objektum lehetővé teszi az objektum határán és mozgásával. Átméretezéskor a vezetők megjelennek a képernyőn, így biztosíthatja, hogy minden helyesnek tűnik.
  • A kép címe Iphone App 18. lépés
    6. Módosítsa a hozzáadott objektumokat. Megváltoztathatja az egyes objektumok tulajdonságait, amely lehetővé teszi az egyéni és intuitív felület létrehozását. Például hozzáadhat egy csere szöveget a beviteli szövegmezőbe, amely felkéri a felhasználónak, hogy be kell lépnie.
  • Válasszon ki egy objektumot, amelyet módosítani szeretne, majd kattintson a gombra "Attribútumok felügyelője" (Attribútum ellenőr) a jobb oldalon. Gomb kissé hasonló a pajzshoz.
  • Módosítsa az objektumot, ahogy tetszik. Megváltoztathatja a betűtípust, a betűméretet, a szöveg színét, az igazítást, a háttérképeket, a szöveget, a határvonalat és még sok másot.
  • A meglévő opciók megváltoznak, attól függően, hogy melyik objektumot változtatja meg.
  • A kép címe Iphone App 19. lépés
    7. Add több képernyőt. Ahogy a projekt létrehozása, valószínűleg több képernyőt szeretne hozzáadni, hogy megjelenjen mindazt, amire szüksége van az alkalmazáshoz. Például, ha alkalmazást készít az esetek listájával, legalább két képernyőt igényel: az egyik beírja az esetet, a második pedig a lista megtekintéséhez.
  • További képernyők is hozzáadhatók, mozgathatják és felszabadítják a vászon üres részét. Ha nem talál egy üres telket az egér kiadásához, kattintson a gombra "Kicsinyítés" (csökkenti a skálát), amíg az üres területek megjelennek. Győződjön meg róla, hogy csökkentette a vászonnézet vezérlőt, és nem egy meglévő képernyőn.
  • Megváltoztathatja a kezdeti képernyőt úgy, hogy kiválaszthatja a Project ablakban meg kell tenni. Nyomja meg az attribútumfelügyelő gombot (attribútumfelügyelő), és ellenőrizze a kullancsot "A kezdeti nézetvezérlő" (Vezető típusvezérlő). Ha például az esetek listáját végzi, először a listát szeretné látni, hogy az alkalmazás elindításakor megtekintheti a felhasználót.
  • Az iPhone App 20. lépése
    nyolc. Adja hozzá a navigációs ablaktáblát. Most van két képernyõje az alkalmazásban, és itt az ideje, hogy a felhasználó mozogjon közöttük oda-vissza. Ezt a navigációs vezérlő (navigációs vezérlő) használatával érheti el, amely a View Controller (View Controller) speciális verziója. Ez a vezérlő hozzáadja a navigációs ablaktáblát az alkalmazás tetejére, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a képernyők között mozogjon oda-vissza.
  • A navigációs vezérlőt hozzá kell adni a kezdeti elmehez, hogy ellenőrizhesse az összes későbbi képernyőt.
  • Válassza ki a kezdeti nézetet a projekt ablakban.
  • Válassza ki a szerkesztőt → Beágyazás → Navigációs vezérlő.
  • Látnia kell, hogy a képernyő tetején, amelyhez hozzáadja a vezérlőt, megjelent egy szürke navigációs panel.
  • A cím címe Iphone App 21. lépés
    kilenc. Adja hozzá a navigációs panel funkcióit. Most, hogy behelyezte a navigációs panelt, elkezdheti hozzáadni navigációs eszközök hozzáadásával. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy mozogjon a képernyők között oda-vissza.
  • Adja hozzá a címet navigációs ablaktáblához. Kattintson a Navigációs elemre az adatkezelő alatt, amelyre kijelölte. Nyissa meg az attribútum-ellenőrzőt, és írja be az aktuális képernyő fejlécét a cím mezőbe.
  • Navigációs gomb hozzáadása. Nyissa meg az objektumok könyvtárát (objektumkönyvtár), ha még nem nyitott, és keresse meg a sáv gombot. Válassza ki és adja át a navigációs ablaktáblába. Általában az Ön által mozgó gombok "előre" Alkalmazással, jobbra helyezve, és az Ön által mozgó gombok "vissza" - Bal.
  • Adja meg a Tulajdonságok gombjait. A gombok olyan speciális tulajdonságokkal konfigurálhatók, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy könnyen alkalmazkodjanak különböző feltételekhez. Ha például létrehoz egy listát az esetekről, szükség lehet egy gombra "Hozzáad", Új bejegyzés létrehozása. Válassza ki a gombot és a nyitott attribútum-ellenőr (attribútum ellenőr). Helyezze el az azonosító menüt és válassza ki "Hozzáad". A gomb a logóra változik "+".
  • A kép címe Iphone App 22. lépés
    10. Kösse össze az új gombot egy meglévő képernyővel. A gomb funkcióhoz csatlakoztatnia kell egy másik képernyőre. Példánkban az esetek listájával a gomb az átfogó listában található, és a bemeneti képernyőhöz kell társítani. A gomb csatlakoztatásához rögzítse a gombot Ellenőrzés, és húzza a gombot a második képernyőhöz.
  • Amikor kiengedi az egérgombot, a művelet Segue menü jelenik meg az opciók listájával. Választ "Nyom", A képernyők közötti mozgást. Kiválaszthatja "Modális", amely megnyitja a képernyőt teljesen függetlennek, a képernyők sorrendje nélkül.
  • Ha nyomást használ, akkor automatikusan hozzáadódik a második képernyőhöz, valamint egy gombhoz "vissza". Ha a Modal opciót választja, kézzel kell beillesztenie a második navigációs sávot, és adja hozzá a gombokat "Megszünteti" és "Kész" (A kérelemben az esetek listájával az alkalmazás igényeitől függően más gombok lesznek).
  • Gombok "Megszünteti" és "Kész" ugyanúgy hozható létre, ahogy létrehozott egy gombot "Hozzáad". Csak válassza ki "Megszünteti" és "Kész" Az attribútumfelügyelő azonosító menüjéből.
  • A kép címe Iphone App 23. lépés
    tizenegy. Használja az adatfeldolgozási képességeket. Ettől a pontig egy alapfelület létrehozása volt, anélkül, hogy kódot kellene írnia. Ha mélyebb funkciókat szeretne hozzáadni, mint például az adattárolás, a felhasználói beviteli feldolgozás, akkor meg kell merülnie az írásbeli kódba. A script írása meghaladja ezt a cikket, de az interneten számos tankönyv található az objektív-C.
  • A prototípus interfészt használhatja navigációval a fejlesztő felvételekor. Ha van munkakapcsolója, akkor sokkal könnyebb megmagyarázni, hogy mit kell a programból.
  • 5. rész 5:
    Tesztelési alkalmazások
    1. A kép címe Iphone App 24. lépés
    egy. Futtassa az iOS szimulátort. Az XCode beépített iOS emulátorral rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy tesztelje az alkalmazását néhány emulált eszközre az iOS-val. Az emulátor elindításához válasszuk a menü közül az XCODE ablakelem tetején "Szimulátor és hibakeresés", majd válassza ki a tesztelni kívánt eszközt.
  • A kép címe Iphone App 25. lépés
    2. Összegyűjti az alkalmazást. Kattintson a Build gombra, hogy úgy néz ki, mint egy hagyományos Play gombot összeállításához, és indítsa el az alkalmazást. Alkalmazás létrehozása néhány percig tarthat. A panelen megnézheti a haladást. Amint az összeszerelési folyamat befejeződött, az iOS szimulátor megnyílik, és megkezdheti az alkalmazás tesztelését.
  • A kép címe Iphone App 26. lépés
    3. Ellenőrizze az alkalmazást a saját iPhone-on. A tesztalkalmazás terjesztése előtt tesztelheti a saját eszközön (ha van). Először csatlakoztassa az eszközt egy USB számítógéphez. Ha az iTunes megnyílik, zárja be. Válassza ki a legördülő listát "Eszköz és hibakeresés", majd kattintson az építési gombra. Néhány másodperc múlva az alkalmazásnak meg kell kezdenie az iPhone-on. Az alkalmazás bezárása előtt ellenőrizze az összes funkciót.
  • A kép címe Iphone App 27. lépés
    4. Lépjen le a hibakeresést. Ha az alkalmazás "Félelem", meg kell határozni, hogy mi történt és miért. Okok lehetnek végtelenül sokat. Nyissa meg a hibakeresési konzolt és olvassa el a hibaüzeneteket. Leggyakrabban nem lesznek különösebben érthetőek. Ha nem érti a hibát, próbáljon meg hibákat keresni a Google-ban. Van egy esély, hogy megbotlik az Apple Developer fórumán maradt üzeneten, ahol bármely fejlesztő már válaszolt a kérdésre.
  • A hibakeresési alkalmazások hosszú és fárasztó folyamat. Ha nem adja át, és továbbra is folytatja, akkor idővel jobb lesz. Elkezdi felismerni a hibákat, gyorsan megtalálja őket, és még néha elvárják őket. A közös hiba az objektum memóriáját többször is felszabadítja. Egy másik gyakori hiba - ha elfelejtette elosztani a memóriát, és inicializálja az objektumot, mielőtt megpróbálna hozzáadni valamit, vagy hozzárendel. Minden alkalmazásnál kevesebb és kevesebb hiba lesz.
  • A kép címe Iphone App 28. lépés
    öt. Ellenőrizze a memória használatát. Egy kicsit az iPhone memóriájában. Minden alkalommal, minden alkalommal, a memória elosztása az objektumhoz, meg kell szabadítani a vele való munkavégzés befejezése után. Vannak olyan eszközök, mint az iPhone SDK, amely többek között a memóriahasználat megtekintéséhez és elemzéséhez használható.
  • A kiválasztott eszközzel és hibakereséssel válassza a Futtatás → Futtatás a Performance Tool → Szivárgás lehetőséget. Ez elindítja az eszközöket, és ezzel együtt az eszközön lévő alkalmazást. Most kezdje el használni az alkalmazást, ahogy általában használja. Időnként kissé fékezés lesz, mivel a program írja és elemzi a memória használatát. A szivárgás forrása a képernyő alján jelenik meg.
  • Kettős gomb megnyomásával bármely objektum megnyílik a megfelelő kód, és megnyomja a Kis ARRODER A cím oszlopban megnyitja a memória problémák történetét. Néha olyan hely, ahol a szivárgást észlelték, nem az a hely, ahol elment.
  • Ha halott végén vagy, próbálja meg cselekedni a kizárási módszert. Elkötelezzen semmit, óvatosan kihagyja néhány körzetszámot, majd futtassa azt. Néha szűkítheti a keresési területet, majd talán megtalálhatja a kívánt karakterláncot. Ha tudja, hol található a hiba, megjavíthatja vagy átírhatja azt. Ne feledje, a Google használata közvetlen linkeket adhat az Apple Forums vagy Dokumentáció, amely leírja az ügyet.
  • A kép címet készítsen egy iPhone alkalmazást 29. lépésben
    6. Elválasztja az alkalmazást más embereknek. Bár az alkalmazás tesztelése az emulátorban jó módja annak, hogy megbizonyosodjon róla, hogy működik, és van egy gyönyörű felülete, semmi sem hasonlítható össze a többi felhasználó tesztelésével. Csak ellenőrizze, hogy törölte a leginkább irritáló hibákat, mielőtt az alkalmazást külső tesztelésre küldene. A tesztelőknek küldött kérelem elküldéséhez ad-hoc tanúsítványt kell létrehoznia az iOS Dev Center honlapján.
  • A külső tesztelők nagyszámú véleményt adhatnak Önnek, amit nem vártál. Ez különösen akkor hasznos, ha összetett alkalmazással rendelkezik.
  • A tesztelőeszközök engedélyezéséhez ismernie kell az egyes eszközök UDID számát.
  • Válasszon ki egy eszközt a legördülő menüből, és kattintson az ikonra "Épít". A Finder programban keresse meg a mappát a projekthez, keresse meg a mappát "Ad-hoc-iPhone-i". Belül ez lesz az alkalmazás. Másolja ugyanazt a tanúsítványt ugyanabban a mappában "Ad hoc.MobileProvision", amit az iOS Dev Center webhelyéről kapott. Válassza ki az alkalmazást a tanúsítvány mellett, és csomagolja őket a zip archívumba. Ez az archívum átkerülhet egy külső tesztre. Minden ad-hoc tanúsítványra külön archívumot kell létrehoznia.
  • 5. rész 5:
    Közzéteszi az alkalmazást
    1. A kép címet készítsen iPhone alkalmazást 30. lépésben
    egy. Hozzon létre elosztási típusú összeszerelést úgy, hogy kiválasztja a készüléket és írja be a szerelvényt a legördülő menüből, majd kattintson az ikonra "Épít". A Finder programban nyissa meg a mappát a projektjével, és keresse meg a mappát "Kiadás-iphoneos". Ez lesz az alkalmazás. Zip formátumban.
    • Az Apple új alkalmazásainak átadása érdekében optimalizálni kell az iOS 8 és a retina típusú megjelenítők számára.
  • A kép címe Iphone App 31. lépés
    2. Nyissa meg az iTunes Connect menüt. Eljuthat az iOS Dev Center-től. Ha befejezetlen lépéseket végez, akkor a képernyő tetején lesz írva. Győződjön meg róla, hogy a teljes banki és adózási információk helyesen vannak megadva.
  • A kép címe Iphone App 32. lépés
    3. Adja meg az alkalmazás összes információját. nyomja meg "Alkalmazás kezelése", majd válassza ki "Új alkalmazás hozzáadása". Adja meg az alkalmazás nevét, SKU és BUDLE ID számát. Válassza ki az alkalmazást a legördülő menüből.
  • Töltse ki az alkalmazást, kulcsszavakat, támogató webhelyeket, kategóriát, e-mail címet, Copyright és T.D.
  • Töltse ki a törvény és az ár formáit.
  • A képeket az iTunes-ban kell elkészíteni. Szüksége lesz egy nagy 512x512 ikonra, valamint az alkalmazás több képernyőképére. A képernyőképek az iPhone szimulátorból származhatnak ⌘ parancs+⇧ Shift+4, és húzza. Ellenőrizze, hogy 320x480 méretűek legyenek az iPhone számára. A képernyőképek az alkalmazásmarketing nagyon fontos része, ezért győződjön meg róla, hogy tükrözik a legfontosabb részeket.
  • A kép címe Iphone App 33. lépés
    4. Töltse be az alkalmazást. nyomja meg "Készen áll a bináris feltöltésre", És megy a képernyőre, amelyben felajánlja az alkalmazás feltöltési eszközét. Töltse le, és kattintson a Befejezés gombra.
  • Telepítse az alkalmazás feltöltő eszközeit és futtassa azt. Első alkalommal kéri, hogy adja meg az engedélyezési adatok iTunes.
  • Az alkalmazás feltöltő eszköze ellenőrzi a fiók iTunes Connect-ot, és megtalálja az összes olyan alkalmazást, amelyhez letölthet egy bináris fájlt. Válassza ki a kívánt gombot, válassza ki a korábban létrehozott és letöltött zip fájlt. A bootloader ellenőrzi a dolgokat, és jelzi a hibákat, ha valami rosszat találsz. Ez lehet egy verziószám, hiányzó ikonok, és t.D. Ha minden csodálatos, letöltés zip és minden befejeződik.
  • A kép címe Iphone App 34. lépés
    öt. Várjon ellenőrzés. Nincs mit tennie, kivéve, hogy elvárja az ellenőrzési folyamat végét. Az Apple néhány nap múlva értesíti Önt e-mailben, ha az alkalmazás helyébe lép "Felülvizsgálatban" (Ellenőrzött). Amikor az alkalmazás ebbe a lépésre megy, tovább történik nagyon gyorsan. Ha az alkalmazás nem halad át a kezdeti tesztkészleteken, akkor e-mailt fog kapni ugyanazon a napon, ha elutasította az alkalmazás elutasítását. Továbbá, a levélben lesz az Apple ajánlásai javítására. Ha az alkalmazás ellenőrzése történt, az Apple küld egy e-mailt, amely azt mondja, hogy az alkalmazás készen áll az eladásra. Most az alkalmazás megjelenik az iTunes App Store-ban.
  • A kép címe Iphone App 35. lépés
    6. Hirdesse az alkalmazást. Most már megvásárolható a csodálatos alkalmazásod, és itt az ideje, hogy elkezdje elterjeszteni a híreket róla. Használja a szociális médiát, küldjön egy sajtóközleményt az alkalmazások webhelyén, készítsen néhány videót a YouTube-on, és bármit is szeretne, hogy az emberek beszéljenek az alkalmazásról.
  • Ingyenes másolatokat küldhet böngészőknek, akik írnak az Ön webhelyén, vagy felülvizsgálják a YouTube-csatornádat. Ha elég szerencsés ahhoz, hogy bejusson a népi emberek kezébe, nagyszámú értékesítéshez vezethet.
  • A kép címe Iphone App 36. lépés
    7. Nézd meg az értékesítést. Töltse le az ingyenes iTunes Connect Mobile alkalmazást az iPhone-ra, és menjen minden nap, és kövesse az értékesítési, piacait és értékesítési országait. Ez egy vidám rész! Az Apple időről időre lesz, hogy e-maileket küldjön a legújabb értékesítési adatokra való hivatkozással. Töltse le őket a jelentésekre. Sok szerencsét!
  • Tippek

    • Eredeti, ne másolja az AppStore-ban már meglévő alkalmazásokat. Óvatosan fedezze fel az AppStore-t, hogy megtudja, mi van ott. Természetesen, ha az ötleted jobb, mint az összes többi, akkor elkezdheted.
    • Mindig keresse meg az alkalmazás javítását.
    • Próbálja meg tesztelni az alkalmazást olyan sok i-eszközön, amennyit megtalálhat. Még jobb, ha különböző iOS verziókat telepítenek rájuk.
    • Ha tetszik a papírkönyvek, menj az Amazonba.Com, hogy keressen könyveket az iPhone fejlesztésen.

    Figyelmeztetések

    • Az iPhone SDK folyamatosan változik, és az eszközök is. Ha az SDK frissítés bekövetkezett a projekten dolgozva, olvassa el az új SDK használatával. Ebben a szakaszban nem szükséges ezt megtenni, hacsak az Apple azt mondta, hogy az összes új letöltésnek össze kell állítani az SDK új verziójával. Ha frissít, bizonyos módszerek lehetnek elavult. Bár valószínűleg ez valószínűleg a fordítás során legfeljebb figyelmeztetéshez vezet, jobb, ha visszatartja.
    • Amikor sikerrel éri el, és az alkalmazás megjelenik az App Store-ban, ne haragudj azokra, akik elhagyják az alkalmazást rossz visszajelzést. Némi hagyják hasznos értékeléseket, és néhányan olyan, mint durva.
    • Senki sem garantálja Önt sok letöltést vagy értékesítést, de nem szabad ideges.
    • Alkalmazásfejlesztés - A dolog lenyűgöző - nem lesz képes megállítani.
    Hasonló publikációk