Hogyan készítsünk egy játékot
A játékok lehetővé teszik, hogy tanuljanak és szórakozzanak, lehetővé teszik, hogy húzza a mentális képességeit, és hozzájáruljon a kreatív gondolkodáshoz. A játék létrehozása, függetlenül attól, hogy gyermekei számára készült-e, egy osztályteremben vagy eladásra, megköveteli, hogy megértsük, mi teszi a jó játékot, és melyik erőforrás áll rendelkezésre, segíteni fog abban, hogy jó játékot készítsen.
Lépések
2. rész: 2:
A jó játék jellemzőiegy. Döntse el, mit szeretne elérni a játékodat. A játékoknak szórakoztatónak kell lenniük, de a legsikeresebb és tartós játékok, a szórakozás mellett, hordozzon egy koncepciót, vagy kihívja a játékosot. Sok játék tanítja és fejleszti a fizikai és pszichológiai képességeket a játékosban.
- Stratégiai Játékok, mint például a sakk, az anyák és csalások, használhatók a kritikus gondolkodási készségek tanítására, valamint az átalakítások esetében is a készségeket is számolják.
- Az asztali játék Rókálisan, ahol a játékosok játszanak a robotok szerepét a mozgó labirintus mentén mozgó robotok szerepében, logikai gondolkodást és programozási készségeket tanítanak keresztül, hogy a játékosok hogyan használják a mozgókártyák. A Card Game A Ways of Wars of Wars of Wars of Warok tanítja ugyanazokat a készségeket a levegő manőverek, amelyben két játékos részt vesz a harcban a levegőben.
- Az apró szárnyak játék a mobileszközök számára úgy lett kialakítva, hogy a játékos a logója madár formájában van az égen, míg a játékos nem érinti a képernyőt, majd a madár teszi a pólusokat. Játszik vele, a játékosok megtanulják, hogyan kell jobban irányítani a madarakat, hogy jobb sebességet, időszerűséget és legnagyobb számlát érjenek el, ami az idő és a kis motor érzését fejezi ki.
2. Egyértelműen kijelölje a célt. A játék célja, az objektum vagy a győzelem elérési útja olyan, hogy könnyen magyarázható a játékosok és bárki más. Azt is egyértelműen meg kell jelölni, hogy a játékosok könnyen megértsék, mit nyertek a játékban.
3. Készítsen megoldást és játékosokat a játékkörnyezetben. Az a tény, hogy a játékos a játékban tehet, logikusan áramlik a koncepciótól és a játékot.
4. Olyan rendelkezésre álló szabályok kidolgozása, amelyek versenyképesek lesznek. A szabályok nem akadályozhatják a játékot a játék örömét, de meg kell jelölniük a játékkal való interakció lehetőséget és lehetetlenségét, és ösztönözniük kell őt a kreatív megoldásokra a feltörekvő problémák megoldásában és a hosszúak fejlesztésében -term stratégiák az abszolút győzelem eléréséhez.
öt. Egyensúlyt biztosít a játékban. Az egyenleg biztosítja, hogy a játék többféleképpen megnyerje a játékot, nincs "helyes" győzelmi útvonal benne. A játékosoknak képesnek kell lenniük (és bizonyos esetekben, hogy szükség van) arra, hogy szándékos döntéseket hozhassanak az út választásának megválasztására, és fel kell készülniük a helytelen megoldások következményeivel szemben.
6. Javasolja a megfelelő nehézségi szintet. A tökéletes játék olyan játék, amelyben a játékosok gyorsan elkaphatják a lényegét, és a lehető legrövidebb idő alatt, hogy abszolút mesterré váljanak. Nincs olyan játék, amely ideális minden játékos számára, mert a játékosok különböző képességekkel rendelkeznek korukkal és érdeklődésükkel összhangban, de néhány játék képes és módosíthatja ezeket a különbségeket.
7. Adjon a játékosoknak az irányítás érzését. A játékoknak olyan szabálya lehet, amely szerint néhány dolog automatikusan megtörténik, mivel ez egy kötelező csata az ellenőrökben vagy az unalmas feladatok végrehajtásában, például a telekportban a videojátékokban. A játék automatizált akcióinak részével együtt is képesnek kell lennie arra is, hogy olyan választásokat kell tennie, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy részesei legyenek a játéknak.
nyolc. Adjon visszajelzést és díjakat. A játékosoknak meg kell kapnia jeleit arról, hogy mennyire jól mozognak a játékban a játékfolyamatban. Ez többféleképpen is elvégezhető.
kilenc. Jöjjön fel a "horoggal", hogy érdeklődjön az emberek a játékodban. A "horog" olyan elem, amely az emberek játszanak a játékot, és ha eladja a játékot, megvenni. A horog többféle formát is igénybe vehet, beleértve például:
2. rész: 2:
A játék létrehozásaegy. Határozza meg a létrehozni kívánt játék típusát: Alkalmi játék vagy kereskedelmi. "Alkalmi játék" ebben az esetben olyan játék, ahol család, barátok vagy osztályban játszol, és a "Kereskedelmi játék" olyan játék, amelyet eladni fogsz.
- Létrehozhat egy alkalmi kartondobozot, és ha gyakran fog játszani, laminált lehet. Vizuális tervezést készíthet a játéknak: manuálisan vagy grafikus szerkesztővel, vagy barátja, családtagja vagy diák használata.
- A kereskedelmi társasjáték számára, illetve szüksége lesz egy professzionális tervezésre, amelyet számítógépen készítettek, vagy digitális nézetre fordítanak. Közvetlenül dolgozni tudsz olyan vállalatokkal, amelyek olyan társaságokkal, zsetonokkal és más játékokkal rendelkező vállalatokkal dolgozhatnak, vagy konzultálhatnak a gyártókkal, és a saját nevében dolgozhatnak velük. Először a gyártóval folytatott konzultációk az alábbiakba kerülhetnek, de azok a pénzeket fogják fizetni, amelyeket elveszíthet a gyártási folyamatban. A gyártók és névjegyek listája elérhető a linken http: // strand.silcom.Com / ~ tomjolly / design2.HTM.
- Létrehozhat egy alkalmi kártyajátékot üres üres lapokkal vagy indexkártyák segítségével, de ismét: a kártyák laminálása, ha gyakran használják őket. Grafikailag készítsen kártyát önállóan vagy barátokkal, családdal vagy diákokkal.
- A kereskedelmi kártyajátékhoz ismét szakmai tervezést igényel, és a kártyák kártyák vagy képeslapok formájában készülhetnek. A gyártók és névjegyek listája elérhető a linken http: // Veritasgames.NET / CGI / cikk.Cgi?Cikk = CARD_GAME_MANUFFACHULTERS.
- Számítógépes játék létrehozásához szükség van egy bizonyos szintű számítógépes szakértelemre. Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy módosítással a meglévő számítógépes játék, akkor az ilyen szoftverek fejlesztése csomagokat, mint a Source SDK, Unreal Development Kit, vagy Skyrim Creation Kit, attól függően, hogy a játék használt.Ha szeretnénk, hogy minél több ellenőrzés, mint a szoftvercsomag biztosítja Önnek, akkor meg kell vizsgálni, C ++, USCRIPT és más programozási nyelvek levelet rendszer kód, amely lehetővé teszi, hogy a kívánt mértékű ellenőrzést. Ön is szüksége lehet egy példányra a játék, a módosítás, amelyre fejleszt.
- A Social Network facebook-ban való fejlesztése viszont szükség van egy fiókra a Facebookon és az építési típusszerkesztő programban. Önnek is meg kell tanulnia a HTML-t.
- A Google SketchUp segítségével háttereket és háromdimenziós képeket készíthet a Google Sketchup használatával, amelynek felülete hasonló a programfelülethez a fent bemutatott szoftverfejlesztési csomagok szerkesztéséhez.
2. Prototípust készít. Szüksége van a játék aktuális verziójára, amelyben az emberek játszanak, valamint a játék szabályai egyértelműen írva.
3. Töltsön egy játékvizsgálatot. A játékvizsgálat lehetővé teszi, hogy lássa, hogy a játék hogyan gondolkodik-e, és hallja, hogy a lehetséges javításokért játszott emberek véleménye.
4. Gyűjts vissza visszajelzést, hogy segítsen a játék újragondolásában. Lehet, hogy szükség lehet többféle tervezés, játékvizsgálat és felülvizsgálat előtt, mielőtt a játék teljesnek tűnik.
Tippek
- A saját játék fejlesztése során segíteni fog a játék gyakorlatában sok játékban, hasonlóan a műfajhoz. Megtanulhatsz ilyen játékokat a barátságos játékosokból a játékboltokban, játékkávézókban és játékkiállításokon.