Hogyan készítsünk egy játékot

A játékok lehetővé teszik, hogy tanuljanak és szórakozzanak, lehetővé teszik, hogy húzza a mentális képességeit, és hozzájáruljon a kreatív gondolkodáshoz. A játék létrehozása, függetlenül attól, hogy gyermekei számára készült-e, egy osztályteremben vagy eladásra, megköveteli, hogy megértsük, mi teszi a jó játékot, és melyik erőforrás áll rendelkezésre, segíteni fog abban, hogy jó játékot készítsen.

Lépések

2. rész: 2:
A jó játék jellemzői
egy. Döntse el, mit szeretne elérni a játékodat. A játékoknak szórakoztatónak kell lenniük, de a legsikeresebb és tartós játékok, a szórakozás mellett, hordozzon egy koncepciót, vagy kihívja a játékosot. Sok játék tanítja és fejleszti a fizikai és pszichológiai képességeket a játékosban.
  • Stratégiai Játékok, mint például a sakk, az anyák és csalások, használhatók a kritikus gondolkodási készségek tanítására, valamint az átalakítások esetében is a készségeket is számolják.
  • Az asztali játék Rókálisan, ahol a játékosok játszanak a robotok szerepét a mozgó labirintus mentén mozgó robotok szerepében, logikai gondolkodást és programozási készségeket tanítanak keresztül, hogy a játékosok hogyan használják a mozgókártyák. A Card Game A Ways of Wars of Wars of Wars of Warok tanítja ugyanazokat a készségeket a levegő manőverek, amelyben két játékos részt vesz a harcban a levegőben.
  • Az apró szárnyak játék a mobileszközök számára úgy lett kialakítva, hogy a játékos a logója madár formájában van az égen, míg a játékos nem érinti a képernyőt, majd a madár teszi a pólusokat. Játszik vele, a játékosok megtanulják, hogyan kell jobban irányítani a madarakat, hogy jobb sebességet, időszerűséget és legnagyobb számlát érjenek el, ami az idő és a kis motor érzését fejezi ki.
  • 2. Egyértelműen kijelölje a célt. A játék célja, az objektum vagy a győzelem elérési útja olyan, hogy könnyen magyarázható a játékosok és bárki más. Azt is egyértelműen meg kell jelölni, hogy a játékosok könnyen megértsék, mit nyertek a játékban.
  • A célnak kompenzálnia kell a játékos erőfeszítéseit. Célok a Lelk, hogy megsemmisítsék a támadók leválogatását a videojátékban, a legmagasabb pontszámot egy asztali vagy kártya játékban, vagy a játék vége a legmagasabb pénzösszeg a játékban a TV-show alapján, megfelel a kritériumunknak.
  • A győzelmi terv birtoklása nem zárja ki a nyerési módok jelenlétét. Bár a győzelem többsége a kimondhatatlan szavak játékban egy sor 100 vagy több pont, de lehet nyerni, ha az egyetlen játékos, akinek legalább egy Zaton Sanity van.
  • 3. Készítsen megoldást és játékosokat a játékkörnyezetben. Az a tény, hogy a játékos a játékban tehet, logikusan áramlik a koncepciótól és a játékot.
  • A Desktop játékban "Monopoly", amely az ingatlanműveletek, a játékosok vásárolhatnak és eladhatják vagy eladhatják a bérleti díjat, javíthatják a tulajdonukat, növelve a házak és szállodák szintjét, amelyek növelik a pénzüket. A játékosok jövedelmet és fizetési adókat is kapnak, és attól függően, hogy esélye van az esély és a közösség esélyének esélye, megkaphatja az adók visszatérését, az osztalékot a csere, az operációs házak építésének ellentételezése - az orvosokért fizethet az orvosokért és a ingatlan.
  • A Halo videojátékban, ahol a cél az, hogy visszafizesse az idegenek szövetségeinek invázióját az emberek gyűlöletei által, a játékos fegyverekkel és robbanóanyagokkal folytatott idegenekkel harcol. A fegyver természetesen viselkedik, valamint a játékosok, szövetségeseik és ellenségeik.
  • A cselekvések konzisztenciája arra is vonatkozik, hogy egy játékos, hogy valami történik, és a játékos felkészülhet a megfelelő intézkedésekre. A videojátékban a hengerelt mennydörgés, a villámcsapás vagy a leereszkedett frizura alakulhat, amely figyelmezteti a játékos a közeledő viharról. A kártyajátékban viszont a kártyák ikonjainak szimbólumainak formájában, a játékosnak meg kell győzedelmeskednie, figyelembe véve a már meglévő kártyákat.
  • 4. Olyan rendelkezésre álló szabályok kidolgozása, amelyek versenyképesek lesznek. A szabályok nem akadályozhatják a játékot a játék örömét, de meg kell jelölniük a játékkal való interakció lehetőséget és lehetetlenségét, és ösztönözniük kell őt a kreatív megoldásokra a feltörekvő problémák megoldásában és a hosszúak fejlesztésében -term stratégiák az abszolút győzelem eléréséhez.
  • A Taboo verbális játék megköveteli a játékosoknak, hogy tanácsot adjon a partnerekkel, a helyekkel vagy a dolgokkal korlátozott ideig. A korlátozások az, hogy nem használhatják a kártyákon kijelölt szavakat vagy kifejezéseket, mivel ezek a legnyilvánvalóbb szavak és kifejezések, amelyeket az objektum vagy bármilyen gesztus leírására használnak. Ez arra kényszeríti a játékos, hogy gondolkodjon az együttműködő utakon az objektum leírásához.
  • A FluxX kártya játékának megtévesztő módon egyszerű célja van, amely a játék céljainak tartása vagy bemutatása, amely megfelel a játék céljainak. A nehézség abban a tényben rejlik, hogy a játék célja bármikor megváltoztatható a kártya lejátszásával, és a kártyák száma ismeretlen lehet, lejátszható, kezében, vagy a játékosok előtt tárolható. Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy ismerkedjenek meg a játék kártyáival, és a stratégiák változnak a játékkártyák verziójától függően, amelyek lehetnek vagy nem lehetnek a játék egyszerű változata a Fluxxban.
  • Televíziós játék "Wheel Fortune" - Ez valójában a "lyukak" néven ismert játék változata. A fő komplexitás az, hogy a játékosok csak a kononáns levelek jelenlétét kérhetik, hogy pénzt keressenek, és megtanulják magánhangzókat, meg kell fizetniük.
  • öt. Egyensúlyt biztosít a játékban. Az egyenleg biztosítja, hogy a játék többféleképpen megnyerje a játékot, nincs "helyes" győzelmi útvonal benne. A játékosoknak képesnek kell lenniük (és bizonyos esetekben, hogy szükség van) arra, hogy szándékos döntéseket hozhassanak az út választásának megválasztására, és fel kell készülniük a helytelen megoldások következményeivel szemben.
  • Az asztali játékban játék az élet játékosok választhatnak különböző útvonalakat a játék különböző szakaszaiban. Míg egyes útvonalak rövidebbek lehetnek és könnyebbek lehetnek, hosszabb ideig nagy kockázattal járhat a játékosnak, de nagy díjakat is adhat nekik. Minden játékosnak el kell döntenie, hogy melyik módon illik neki, hogy jobban megfeleljen a játéknak a legnagyobb pénzösszeggel.
  • A játékos zsoldosaiban a Resident Evil 5, a játékosok kétféleképpen kínálják a zombik megsemmisítését korlátozott időintervallumok: lőni távoli vagy a közeli csatában. Lőni egy biztonságosabb, de lőszer többet költ. Könnyebb ölni zombik közelről, de minden zombi megölte a közeli harc növeli a csata időtartama, így a játékos ölni több zombik és minél több pontot.
  • Egy másik formája a játékegyenlegben az egyes játékosok felbontásában a kooperatív játékmódban, hogy hozzájáruljon. A legtöbb szerepjáték azon a tényen alapul, hogy különböző versenyeken és karakterfajtáknak sikerülnek bizonyos dolgokban, és más emberekben rosszabbak, például egy szupersztilis óriás, amely sok pusztító fújást okozhat, de sokkal könnyebb elérni a méretének, vagy egy miniatűr ninja miatt, amelyet egy sikeres ütéssel lehet megsemmisíteni, de elkerülheti a legtöbb támadást.
  • A játékegyenleg másik formája az, hogy biztosítsák a játékosok számára, hogy felzárkózzanak egymással, erős laguknak megfelelően. TV show `` `` Jeopardy!"Több ilyen funkciót biztosít: Ez egy kerek kettős veszélyt jelent!, amelyben a kérdések kétszer többet költenek, mint a szokásos körben!- Ez napi páros, ahol a játékosok bármilyen pontot és végső veszélyt jelenthetnek!, amelyben egy játékos kevesebb pontot nyerhet, ha van egy bank.
  • 6. Javasolja a megfelelő nehézségi szintet. A tökéletes játék olyan játék, amelyben a játékosok gyorsan elkaphatják a lényegét, és a lehető legrövidebb idő alatt, hogy abszolút mesterré váljanak. Nincs olyan játék, amely ideális minden játékos számára, mert a játékosok különböző képességekkel rendelkeznek korukkal és érdeklődésükkel összhangban, de néhány játék képes és módosíthatja ezeket a különbségeket.
  • Néhány játékpiac megosztja a különböző korosztályok és tapasztalatok verzióit. „Monopoly gyerekeknek” egy egyszerűsített változata a társasjáték „Monopoly”, amelyben a város helyettesítjük Vidámpark Látnivalók, házak és szállodák Biletny Casses, börtönök -News, de a fő cél a játék ugyanaz marad, mint A felnőttek verziójában. Összehasonlításképpen, a győztes lépések a játék kiterjesztett változata, a "Monopoly: Mega Edition", amelyben további területeket adnak hozzá, a felhőkarcolók, a vonatok raktárai és az események gyorsabban fejlődnek a játékmenet bővítéséhez.
  • Néhány játék alternatív változatokat kínál a fejlett versenyeken. A FluxX kártyajáték különböző tematikus verziókkal rendelkezik, mint például az EcoFluxx komposzt kártyájával, vagy a Martian Fluxx kártyájával, amelyek megszakíthatják a crikárokat, vagy egy hiányzó térképet, amely befejezheti a játékot győztes nélkül.
  • Egyes játékok olyan fejlett készleteket kínálnak, amelyek célja a játékosok képességei és érdekei. Trivial Pursuit megjelent terjeszteni térképek mozirajongók, zenerajongók (RPM Edition), sportrajongók (All-Star Sports Edition) és ifjúsági (Young Players` Edition). Kártyajáték Machcin fejlett készülékek, beleértve az új versenyek már ismerősök az eredeti szereplők, valamint a vegyes pakli, hogy ezek előnyt kapott keverő két fedélzetet, mint a Super Macchin és a Star Macchin.
  • Számos videojáték további szinteket kínál a "zárt" játékhoz, amíg a játékos nem teljesíti a konkrét feladatot, vagy nem kap egy konkrét objektumot, amely után az új szint elérhető lesz a játékos számára. Ezen a szintnek közeledik, a játék sebessége növelheti a verseny meglepetésének javítását a verseny komplikációjához.
  • Még ha a játék szinten van kialakítva egy adott közönség, akkor is a belső viccek és utalások, hogy fordítsanak figyelmet a játékosok kívül a közönség, mint a leletek Machcin: „Átmeneti hatások ass” vagy „Napalm személyzeti”. Ez a fajta játékok néha "Double Hold" játékok.
  • 7. Adjon a játékosoknak az irányítás érzését. A játékoknak olyan szabálya lehet, amely szerint néhány dolog automatikusan megtörténik, mivel ez egy kötelező csata az ellenőrökben vagy az unalmas feladatok végrehajtásában, például a telekportban a videojátékokban. A játék automatizált akcióinak részével együtt is képesnek kell lennie arra is, hogy olyan választásokat kell tennie, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy részesei legyenek a játéknak.
  • A triviális törekvésben például az a távolság, amelyhez a játékosok mozoghatnak, a csont határozza meg. Ezután a játékos két vagy több olyan terület közül választhat, ahol a mozgalmak a tudás területein vagy a győzelem eléréséhez szükséges lépések számától függenek.
  • Míg egyes szerepjátékok dobják a játékosok képességeit, sok más lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a rendelkezésre álló készségek számától függően milyen jellegzetességüket választják ki, később módosítani kell a játék varázslójának utasításait, amelyek vezérlik. Ez a rendszer nagy mennyiségű időt igényel a játékosokból a karakterek létrehozásához, de nagyobb rugalmasságot tesz lehetővé a rendelkezésre álló jellemzők típusának kiválasztásában.
  • nyolc. Adjon visszajelzést és díjakat. A játékosoknak meg kell kapnia jeleit arról, hogy mennyire jól mozognak a játékban a játékfolyamatban. Ez többféleképpen is elvégezhető.
  • Az elért fiók megtagadása és fenntartása a leggyakoribb visszajelzési űrlap. A fiókot olyan szemüvegek, tokenek vagy értékek képviselhetik, amelyek a javadalmazáshoz hozzáadhatók, levonják vagy elérhetők sértetlenül egy játékos meghibásodása esetén. Egyes játékok több számításot vezetnek, mint például a napsugárzó szavak, a szemüveget a szavak létrehozásához vagy a gastrointestinalis gablesek használatához a biztonságosság nyomon követéséhez és a "monopóliumok" nyomon követéséhez, készpénzzel, kártyákkal és tokenekkel rendelkező házak és szállodák.
  • A videojátékok csúszkákat használnak a játékos előrehaladási jeleihez, az avatárok egészségének vagy energiaszintjének. A csúszkák jobbra mozognak, és azt mutatják, hogy milyen közel van a játékos a feladat elvégzéséhez, míg az egészségügyi és az energia csúszkák balra mozognak, hogy megmutassák, hogy az erők tartaléka marad a játékos protegén, hogy megálljon Határozat, hogy feltölti őket.
  • A videojátékok vizuális és hangos utasításokat is használnak, mint például a növekvő ellenség, a grimaszok vagy a vér fröccsenése, ha sérültek, vagy Tetris esetében milyen magas a figurák teteje. Az asztali és kártyajátékok korlátozottabbak a tippekben, de még mindig van ilyen lehetőség, mint például a Boomtown Desk játékban, amelyben egy három vagy több színű bányát kapó játékos kap egy tokent, amely a közösség polgármesterét jelöli ez a szín, valamint a győztes állapota a játék végén, ha a játékos fejleszti ezt az állapotot.
  • kilenc. Jöjjön fel a "horoggal", hogy érdeklődjön az emberek a játékodban. A "horog" olyan elem, amely az emberek játszanak a játékot, és ha eladja a játékot, megvenni. A horog többféle formát is igénybe vehet, beleértve például:
  • Téma. A kimondhatatlan szavak játék épült a Howard Lovecraft által létrehozott feltalált univerzum alapján. A kártyái az idősebb istenek képeit tartalmazzák a mítoszokról a Cthulh-ről, és fiókjuk megfelel azoknak a szögeknek, amelyeket ezeknek a lényeknek a sokszögű környezetének megfelelően tartalmaznak.
  • A játékmechanika szabályai. A Nagy Dalmuti kártyajátéknak ugyanolyan számú kártyát kell játszania, de alacsonyabb rangú, mint az előző haladásban játszottak. A fedélzet azonban kisebb számú alacsony rangú kártyát tartalmaz, mint a magas rangú kártyák. Ez a szabályokkal kombinálva segít abban, hogy megnyerje a játékos nyerni és a későbbi játékokban, hogy versenyt teremtsen más játékosok számára a nehézségek leküzdésében és új nagy dalmutivá válásként.
  • Médiakötés. Sok játékot hoztak létre a tudományos fiktikai franchise-hez való hivatkozással, például a "Csillagút" és a "Csillagok háborúk", valamint a rádió, a filmek, a televízió és a képregény egyéb népi hősei. "Batman: Arkham Asilum" - Videojáték Rocksteady Studio Megjelent 2009-ben, amelyben a játékos játszik a szerepe Batman megpróbálja kijutni az őrült ház Gotham City megállítani a Joker-t. A média kötelező erejét a Batman hangjainak szereplői felhasználásával fokozzák: egy animált sorozat, ugyanazon szerepek a játékban, és párbeszédeiket az egyik forgatókönyvben írták.
  • 2. rész: 2:
    A játék létrehozása
    egy. Határozza meg a létrehozni kívánt játék típusát: Alkalmi játék vagy kereskedelmi. "Alkalmi játék" ebben az esetben olyan játék, ahol család, barátok vagy osztályban játszol, és a "Kereskedelmi játék" olyan játék, amelyet eladni fogsz.
    • Létrehozhat egy alkalmi kartondobozot, és ha gyakran fog játszani, laminált lehet. Vizuális tervezést készíthet a játéknak: manuálisan vagy grafikus szerkesztővel, vagy barátja, családtagja vagy diák használata.
    • A kereskedelmi társasjáték számára, illetve szüksége lesz egy professzionális tervezésre, amelyet számítógépen készítettek, vagy digitális nézetre fordítanak. Közvetlenül dolgozni tudsz olyan vállalatokkal, amelyek olyan társaságokkal, zsetonokkal és más játékokkal rendelkező vállalatokkal dolgozhatnak, vagy konzultálhatnak a gyártókkal, és a saját nevében dolgozhatnak velük. Először a gyártóval folytatott konzultációk az alábbiakba kerülhetnek, de azok a pénzeket fogják fizetni, amelyeket elveszíthet a gyártási folyamatban. A gyártók és névjegyek listája elérhető a linken http: // strand.silcom.Com / ~ tomjolly / design2.HTM.
    • Létrehozhat egy alkalmi kártyajátékot üres üres lapokkal vagy indexkártyák segítségével, de ismét: a kártyák laminálása, ha gyakran használják őket. Grafikailag készítsen kártyát önállóan vagy barátokkal, családdal vagy diákokkal.
    • A kereskedelmi kártyajátékhoz ismét szakmai tervezést igényel, és a kártyák kártyák vagy képeslapok formájában készülhetnek. A gyártók és névjegyek listája elérhető a linken http: // Veritasgames.NET / CGI / cikk.Cgi?Cikk = CARD_GAME_MANUFFACHULTERS.
    • Számítógépes játék létrehozásához szükség van egy bizonyos szintű számítógépes szakértelemre. Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy módosítással a meglévő számítógépes játék, akkor az ilyen szoftverek fejlesztése csomagokat, mint a Source SDK, Unreal Development Kit, vagy Skyrim Creation Kit, attól függően, hogy a játék használt.Ha szeretnénk, hogy minél több ellenőrzés, mint a szoftvercsomag biztosítja Önnek, akkor meg kell vizsgálni, C ++, USCRIPT és más programozási nyelvek levelet rendszer kód, amely lehetővé teszi, hogy a kívánt mértékű ellenőrzést. Ön is szüksége lehet egy példányra a játék, a módosítás, amelyre fejleszt.
    • A Social Network facebook-ban való fejlesztése viszont szükség van egy fiókra a Facebookon és az építési típusszerkesztő programban. Önnek is meg kell tanulnia a HTML-t.
    • A Google SketchUp segítségével háttereket és háromdimenziós képeket készíthet a Google Sketchup használatával, amelynek felülete hasonló a programfelülethez a fent bemutatott szoftverfejlesztési csomagok szerkesztéséhez.
  • 2. Prototípust készít. Szüksége van a játék aktuális verziójára, amelyben az emberek játszanak, valamint a játék szabályai egyértelműen írva.
  • 3. Töltsön egy játékvizsgálatot. A játékvizsgálat lehetővé teszi, hogy lássa, hogy a játék hogyan gondolkodik-e, és hallja, hogy a lehetséges javításokért játszott emberek véleménye.
  • Számítógépes játékok fejlesztői csomagok általában tartalmazzák a képesség, hogy vizsgálat, amelynek során ellenőrizni tudja a munkát a módosítás maga lenni abban, hogy úgy működik, mint amit fogant, és nem repülnek ki. Meg kell szabadulnia az összes hibától, mielőtt meghívná az embereket, hogy teszteljék a játékot.
  • A barátok és a család jó jelöltek az első játék teszt, ha érdekli a játék. Óvakodj arról, hogy véleményeik a hozzáállásukon alapulhatnak, és nem a játék minőségére.
  • A helyi játékboltok és a képregények tartalmazhatnak olyan célközönséget, amely potenciálisan érdekelhet a játékodban. Néhány városban is vannak klubok a társasjátékok és az éjszakai klubok rajongók.
  • A Science Fiction szerelmeseinek sok kongresszusa játékteremmel rendelkezik, és vannak kiállítások, elsősorban a számítógépes játékokra. A legtöbbjük származik Columbus, Ohio és Gencons Indianapolis, Indiana, bár kisebb játékkiállítások találhatók a lakóhelye közelében. (A játékkiállítások listája itt található http: // Jelentkezes.COM / Gaming-Conventions.)
  • 4. Gyűjts vissza visszajelzést, hogy segítsen a játék újragondolásában. Lehet, hogy szükség lehet többféle tervezés, játékvizsgálat és felülvizsgálat előtt, mielőtt a játék teljesnek tűnik.
  • Tippek

    • A saját játék fejlesztése során segíteni fog a játék gyakorlatában sok játékban, hasonlóan a műfajhoz. Megtanulhatsz ilyen játékokat a barátságos játékosokból a játékboltokban, játékkávézókban és játékkiállításokon.
    Hasonló publikációk